首先,这个
游戏初代给我留下了不错的影响,不错
剧情加上非常有趣的
自由度,应该可以算与无冬之夜媲美的游戏 当然
打击感没
巫师为代表新欧美A
RPG厉害
2代首先推出的是德文 目前许多东欧和德国的游戏实力不断上升,并且有别于一般欧美游戏的一些定式,可玩性上非常丰富
任务
本代的关卡设计非常巧妙,整体关卡设计当然超越2005年的上古卷轴4,自由度和
收集上做的非常有趣,但是看不懂,还不知道与剧情的锲合度
音乐 配音和音效都挺有特色 虽然打机度更加符合
奇幻RPG的设定而非ACT,但是音效给人玩大型
电玩的感觉。
系统
比一代有所简化但是更加注重
养成,研究性和收集要素增加了不少,系统的UI做的挺
动感的,当然向家用机操控妥协痕迹明显
人设
非常符合我的要求,增加东方化得设定,其他也还中规中矩,我就没什么要求了,妹抖啊。。。。。。。。。。。。。
画面
虽然牛逼哄哄的效果特效没有他们同胞《孤岛危机》多,但较好的
优化与非常棒的美工技术让我以为是在日厂制作的游戏
自由度和扩展性
本游戏 应该MOD性很高吧 还没深入体验了。。。。。。。。。。。
其他
多人COOP模式 带来的自由挑战乐趣,结合这么一款自由度较高的
ARPG,我想这点比上古强