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展望未来 细数未来革新游戏界的大作

来源:乐游原创 日期:2013/11/28 10:47:43 作者:乐游
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[乐游网导读]在游戏史上总有一些作品能够改变业界格局,过去我们已经看到了,而现在我们将为你评点未来革新游戏界的几款大作!

游戏史上总有一些作品能够改变业界格局,过去我们已经看到了,而现在我们将为你评点未来新游戏界的几款大作!

回望历史,有很多游戏直接改变了游戏业,而这些游戏也成为了永远的经典。比如GTA3以来的沙盘世界,COD4以来的电影化FPS战役, 细胞分裂以来的现代潜入等等。现在回味这些游戏,我们依然会惊叹它们对游戏界所造成的巨大改变。次世代主机的到来解开了一些游戏性能上的枷锁。我们可以期望在主机上获得更好的画面和更好的游戏体验。当然对于跨平台游戏,顶级PC的画面依然会是最好的。

那些当年革新了游戏产业的经典

不过对于游戏,画面上的提升只是表面进步。而内在的游戏性是否会随着主机机能的提升而得到发展呢?现在就有一些正在开发的游戏就拥有再次改变游戏业的潜质。它也许是XBOX one上某个想高度利用社会网络的大作;也许是PS4上日益增多的某个独立游戏;也许PC平台上那仅仅通过粉丝筹资而得以实现的大作;还也许是某个要挑战wow王者地位的MMO。

Kinect联动的老滚6怎么样?

因为像bethesda还有顽皮狗这样的重量级厂商并未公布其次世代计划,所以这份榜单可能会有所疏漏。尽管如此,榜单中也都是极有突破潜质的游戏:大型的创新与现有机制的结合将会给我们带来前所未有的体验。当然,如果你有一些更好的突破性游戏乐于分享,欢迎在讨论区评论。

突破性关键词:沙盒、融合、多人

顽皮狗下部神作无人能预测

不过这家就算了吃老本典型

飙酷车神(The Crew)

车枪球永远是流行游戏的霸主,对于次世代主机这也不会例外。索尼和微软都规划了至少一款赛车游戏来参与他各自新主机的发行。Xbox one上自然是依旧会精良如故的 极限竞速5 forza5。而PS4则会是一款主打社会网络与团队竞技的 驾驶俱乐部 Drive club。虽然已经宣布延期,但看起来也是相当不错

Forza5 照片级效果

驾驶俱乐部相比之下差距明显

嗯,那为什么我们会选择飙酷车神在这里呢?答案很简单,索尼和微软的游戏都像安全带,强调极致的画面与核心的驾驶感受,并无太大创新的野心。而飙酷车神则拥有一个极大规模近5000平方公里完全开放沙盒世界,我们可以在根据真实地理信息构建的城市中兜风。另外这款游戏同样强调了一系列与朋友互动的游戏模式。这款游戏能否改变当今赛车游戏的大趋势呢?等着瞧吧

不这货跑道多啊

星火计划(Project Spark)

虽然这货在E3上的展示他的核心设计理念,不过我们对它的细节依然知之甚少。星火计划实际上是一个易于控制和创造的纯粹的沙盒。你可以按照心中的想法生成一个世界,这貌似看起来和minecraft的创造模式没什么不同。

Spark创造类似于地狱边境的图像

Spark创造愤怒的小鸟

不过,与简单的自制一个卡通世界相比,星火计划更有深度。我们已经在E3的演示中看到,玩家是如何控制游戏中事物的行为的:通过按几个按钮就能建立简单的AI,然后让毫无生气的物件焕发生机。另外玩家还以用kinect来捕捉自己的动作,并直接应用于自己的创作中,这听起来还真是不错。最坏的情况,星火计划最终会以小小大星球的竞争对手的形象出现。而最好的情况就是它将吸收所有沙盒游戏比如小小大星球、minecraft、盖瑞模组的优秀元素,从而融合出一个前所未有的东西出来。大厂做出来的东西可否与minecraft一战呢?希望微软可以给我么一个惊喜

使用kinect进行游戏

无尽的任务(Everquest Next)

要说什么游戏极度需要创新的话,那就是网游了。自从2004年WOW发行至今,有无数的挑战者在它的王座前败下阵来。而这些失败的挑战者无外乎都只是美化了一下图像,然后加了一两个可有可无的独有游戏特性而已。而Everquest Next将与这些失败者不同。

其最主要的不同在于,与其他一成不变的网游世界不同。Everquest Next的世界将会是变化的,游戏场景不但可破坏,而且游戏世界是时时刻刻都在动态变化的。我们希望他能在这方面比激战2做得更好而另一诱人的特色是一个在游戏中名为“地标”的系统。该系统将允许玩家使用游戏开发者的工具来继续开发Everquest Next。玩家可以运用这些工具来创造自己的世界。很显然“地标”系统受到了我的世界的启发,只不过工具更加高级。以往要挑战WOW的网游都失败了,而Everquest是否能成功呢?我们拭目以待。

地标系统

汤姆克兰西 全境封锁(Tom Clancy’s The Division)

首先,让我们先缅怀一下汤姆克兰西这位小说大师,虽然你可能没看过他的小说,甚至是汤姆克兰西系列游戏都没有玩过,但是这位大师的确对游戏产业产生了一定影响,以至于他可以成为世上极少数可以为游戏冠名的人之一。

汤姆克兰西冠名的游戏系列

作为E3上最引人注目的游戏,它将我们带到了经历世界末日级灾难后的纽约。这货也像榜单上一些其他游戏一样,计划在多人游戏中施加猛料。而根据在演示中看到的东西,我们推测育碧项希望将传统合作战役和PVP模式进行有机结合;敌对玩家将会在合作游戏里随机出现,而不经过任何匹配机制的干扰。

随着创造系统还有生存元素的加入,小心翼翼地和三五好友一同探索纽约废墟的概念变得十分有趣。而育碧也演示了一些游戏中的独特系统,比如用一个现实中的平板电脑操纵游戏中的无人机。如果这些附加的独特系统和游戏一齐推出的话。分裂集团将无疑成为最值得期待的射击游戏之一。开房间式的PVP会不会因其而遭到重创呢?这确实是个问题

命运(Destiny)

真正引发我们关注这个游戏貌似不是游戏本身,而是它的血统。Bungie因为其家园系列为世界熟知并为微软的盒子带来巨额的销量。他们在塑造生动AI形象与讲述故事上、还有平衡多人对战上的才能让世界惊叹。在脱离微软投入动视怀抱后,他们终于有自由来追求自己的命运了。

也许有人会有Bugnie为了重塑江山又弄另一个光晕出来的顾虑。不过幸运的是,因为bungie已明确表示要把命运开发成新一代科幻射击游戏标准,所以动视版的halo应该不会出现。命运貌似要采用一种类似于MMO的世界:一个他们自称为“共享射击世界”的设定。在这个如沙盒一般世界中玩家将体验流畅的单人与合作混和游戏模式。其制作人声称:如果你是射击游戏爱好者,那么你将会爱上这款游戏。至于这是不是大话,他们之前的作品已经回答了这个问题。这个新的系列能否在射击游戏中如旅途一样完美融合单人与合作游戏呢?但愿它能成功

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