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《奴役:西游记》画面设置分析

来源:乐游整理 日期:2013/11/22 9:35:17 作者:乐游
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[乐游网导读]在奴役西游记这款游戏中操作和画面是游戏的特色之一,下面是游戏的画面分解析。

很多游戏里面,设置是游戏获取良好体验的最好方法,可能有些玩家的配置不够,在奴役西游记这款游戏中操作和画面是游戏的特色之一,下面是游戏的画面分解析,有兴趣的玩家可以看看。

画面设置分析

修改游戏配置文件Engine\Config\BaseEngine.ini

基本虚幻3引擎的游戏都是通用的这个设置方法

ResX=1280

ResY=1024

显示器分辨率调节参数,一般在游戏内设定即可,可以在INI里自行修

MaxMultisamples=1

多重取样设定限制和AA有关。

bAllowMatureLanguage=False

选择是否在游戏里使用粗口嘲笑语音,默认不开启,在DEMO中无效。

bUseSound=True

设定为False时候,将关闭游戏中所有的声音。

bUseTextureStreaming=True

UE3使用流式化载入贴图,流式化处理常被设计用于减少控制台载入时间。如果这个选项被关闭,纹理将不被流式化载入。

bUseBackgroundLevelStreaming=True

选择背景是否使用流式化载入贴图的方法

ShadowFilterRadius=2

决定影子边缘分散和鲜明程度,数值越低越清楚

DepthBias=.012

控制深度和动态阴影的显示,数值越高阴影越少,当数值接近1的时候,所有物体的动态阴影将被取消(建筑物的静态贴图阴影将保留)。

加入您想关闭所有的阴影,建议把DynamicShadows和LightEnvironmentShadows设置成False。

ModShadowFadeDistanceExponent=.2

控制阴影从视角出发显示、消失变化的距离。数值越高距离越短,对游戏运行性能有所提高。

bDisablePhysXHardwareSupport=True是否启用物理卡。

[Engine.ISVHacks]

DisableATITextureFilterOptimizationChecks=True为A卡特别优化的参数,如果出现问题,请改为False。

UseMinimalNVIDIADriverShaderOptimization=False

N卡GeForce6系列7系列的优化参数,当设置为True时,能减少显卡的错误和延迟,当然在显卡没有什么问题的时候,不建议使用。

bInitializeShadersOnDemand=False

初始化着色,不建议打开。

[Engine.GameEngine]

bSmoothFrameRate=True

保证FPS数值限制在最大刷新率以内,建议关闭。

MinSmoothedFrameRate=22

最小FPS值。

MaxSmoothedFrameRate=62

最大FPS值。

注:在线游戏时候,无论最大设置多少,都限制在90FPS

bClearAnimSetLinkupCachesOnLoadMap=True

和载入地图有关,没发现改变参数有明显改变,建议保持默认。

MinDesiredFrameRate=35.000000

要求最小FPS值,没发现在DEMO版本里起到的作用。

[Engine.Player]

ConfiguredInternetSpeed=10000

网络速度设置,大多数服务器最大为10000,可以在游戏设置里用

Network Connection setting改变。

[ALAudio.ALAudioDevice]

MaxChannels=32

大多数声卡设为32,Audigy声卡设为64,X-Fi声卡设为128,根据自己的需要调节,如果少于32到16或8甚至更低,将损失部分音效。

UseEffectsProcessing=True

和硬件OpenAL,改称False没什么特别变化,建议保持默认。

[SystemSettings]

注:绝大部分设置在游戏设置里都已经具备,如果您想进一步改变部分设置再参考以下内容

StaticDecals=True

开启静态贴图,False可以关闭所有地图上的装饰贴图。

DynamicDecals=True

动态贴图,False可以是部分武器的弹痕无法显示。

DynamicLights=True

开启动态光源。

DynamicShadows=True

开启动态阴影。

LightEnvironmentShadows=True

环境光阴影开启,False可以关闭,但对建筑物和地形的阴影无效。

CompositeDynamicLights=False

混合动态光源,当值为True时,可以细微的改善画面,不过可能看起

来也没什么差别。

DirectionalLightmaps=True

突出图形表面细节,关闭可以提高一定的性能,但细节会有所损失。

MotionBlur=True

运动模糊,哈哈,估计打DUEL的人大部分想关掉它吧。

DepthOfField=True

传说中的景深,估计老玩家也想关掉。

Bloom=True

开启BLOOM。

QualityBloom=True

BLOOM的加强。

Distortion=True

爆炸热浪等引起的视觉扭曲的特效,关闭的话,在多人混战时会提高

一定的性能。

DropParticleDistortion=False

弹壳特效?

SpeedTreeLeaves=True

SpeedTreeFronds=True

植物显示的参数,False会减少部分植物的显示。

OnlyStreamInTextures=True

有关流式载入材质的选项,True和False对游戏没太大影响。

LensFlares=True

控制光晕和亮光源变化的选项,在DEMO中没有具体反应

FogVolumes=True

开启雾气效果的选项,False可以关闭。

FloatingPointRenderTargets=True

浮点技术支持,和HDR及AA有关。

Trilinear=True

三线性过滤,和贴图清晰度有关,关闭可以提高性能。

UpscaleScreenPercentage=True

高级显示分辨率,相当与Screen Percentage设置小于100%的时候,

True可以全部现实图像,如果False,那就只能显示相对N%的内容,其

他部分为黑边框。

AllowD3D10=True

在VIsta系统中允许开启DX10模式,可以提升画质,个人认识激烈的DM

AllowD3D11=False 允许DX11模式

类FPS类画面快速转换,瞬间看不出太多差别,建议False可以提高FPS

值。

EnableHighPolyChars=True

开启高多边形选项,关闭减少多边形数量可以提高FPS。

SkeletalMeshLODBias=0

ParticleLODBias=0

LODBias值越大贴图越模糊,小的包括负值会越来越清楚。

DetailMode=2

基于环境细节的参数。

ShadowFilterQualityBias=1

阴影品质参数,数值越高影子画质越好,实际操作中貌似看起来变化

不大。

MaxAnisotropy=16

各向异性设置值的最大值限制,保证远处景物的清晰度。16是最大值,0是关闭此项。降低数值可以提高游戏性能。

MinShadowResolution=32

MaxShadowResolution=512 控制阴影的深度和范围,数值越大越好,对机器性能要求也越高。

改特被的分辨率。

ScreenPercentage=100.000000

图像在显示器上的现实比例,越小画面越模糊,当然当

UpscaleScreenPercentage为True时候,图像一直覆盖整个显示屏上。

ShadowTexelsPerPixel=2.000000

平滑阴影等级参数,0为无阴影,理论上值越高效果越好,实际操作性

能变化不大。

TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)

材质等级,控制游戏环境、物品、光线和阴影,在DEMO中测试导致崩

bUseMaxQualityMode=False 默认为False

StaticDecals=True 静态贴图,保持不变

DynamicDecals=True 动态贴图,保持不变

UnbatchedDecals=True 保持不变

DecalCullDistanceScale=1.0 贴图筛选距离,保持不变

DynamicLights=False 动态光源,原为True,更改为False之后光线略显不自然,但帧数大幅上升

DynamicShadows=False 动态阴影,改为False之后将失去除静态物体外其他阴影,帧数小幅上升

LightEnvironmentShadows=False 光源环境阴影,改为False之后,帧数小幅上升

CompositeDynamicLights=False 复合动态光源,更改为False之后,帧数上升

MotionBlur=False 动态模糊,玩RAC游戏的玩家都明白,关闭它之后将很难体验到极速的感觉,但是关闭它确实能够使帧数上升

MotionBlurPause=False 同上

DepthOfField=False 景深,关系到远距离物体的清晰度,关闭后帧数上升

AmbientOcclusion=True 环境闭塞,当建筑物后方有物体出现时,开了闭塞就可以显示Bloo

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