[乐游网导读]鉴于现在的玩家对于游戏的画面要求越来越高,对于游戏细节也越来越苛刻,这也导致游戏的开发成本不断上升。本期小编就带你了解史上最烧钱的游戏。
鉴于现在的玩家对于游戏的画面要求越来越高,对于游戏细节也越来越苛刻,这也导致游戏的开发成本不断上升。本期小编就带你了解史上最烧钱的游戏。
游戏业的发展虽然如火如荼,但毕竟还没有娱乐界的老大哥电影受众那么广泛。玩家与否,差不多每个人都知道《阿凡达》花掉了5亿美元的制作成本。但制作一部游戏可能花掉多少钱,恐怕大家的概念要相对模糊许多。事实上,游戏业正逐渐成为一项和电影一样烧钱的产业,AAA级大作的预算年年攀升,小工作室除非靠公募资金,否则再难只靠创意和无休止的加班来和大工作是抗衡了。下面是我们统计的当今开发费用最高的十大游戏,请大家上眼,各位玩家可盘算一下自己玩过几个。
第十位:《莎木(Shenmue)》DC
开发费用:4700万美元
高昂的开发费用未必一定能让投资方赚个盆满钵满。这款由Sega AM2开发,Sega发行的DC平台作品在销售方面并不能让人满意。这和当年DC遭到PS2暗算,并导致DC早夭有很大关系。尽管游戏的销量一般,但得到了媒体和核心玩家的广泛好评。随着DC的陨落,《莎木》也成为了DC主机的挽歌,逐渐成为了许多玩家只闻其名的“幻之大作”。
[page]第九位:《最终幻想12(Final Fantasy XII)》PS2[/page]
第九位:《最终幻想12(Final Fantasy XII)》PS2
开发费用:4800万美元
《最终幻想12》由Square-Enix制作,2006年于PS2主机平台发行,共花费4800万美元(不含市场推广费用)。与《莎木》的悲剧命运不同,此时的《最终幻想》系列和PS2帝国正如日中天(或者说是回光返照),《最终幻想12》也得到了市场的热情拥吻,首周即以1764000份的销量收回了成本。
第八位:《黑色洛城(L.A.Noire)》PC/PS3/Xbox 360
开发费用:5000万美元
《黑色洛城》是由Team Bondi开发,R星发行的一款标新立异的RPG游戏。玩家将在1940年的美国扮演一名警探,在洛杉矶城侦破各种案件,通过各种线索和细节同嫌犯周旋。也许是凭着优秀的创意和R星的大名,截止至2012年2月,《黑色洛城》共销售出了近500万份,至少锁定了商业上的成功。
第七位:《光环3(Halo 3)》Xbox 360
开发费用:5500万美元
《光环3》是由Bungie开发,Xbox 360的亲爹微软发行的第一方游戏。2007年的《光环》系列已经成为美国游戏文化的身份证,地位甚至超过今天的《使命召唤》。《光环3》的自身素质和市场表现也都不辱使命,首日销售额便达到了1亿7000万美元,在随后的一周内以3亿美元完美收官。
第六位:《合金装备4(Metal Gear Solid 4)》PS3
开发费用:6000万美元
《合金装备4》是由小岛工作室开发,Konami发行。游戏最早在2005年的TGS上亮相,随后便高调为索尼的PS3造势,宣布向PS3效忠。游戏在2008年6月12日发售,首日全球销量超过300万份。考虑到当时PS3可怜的主机占有量,这其实是个相当逆天的销售成绩。《合金装备4》如果不是过早的将自己绑在了PS3这条沉船上,或许在商业上将会获得远超现在的成功。不过话说回来,或许正是靠了《合金装备4》这针超级强心剂,PS3这条船才最终没有中途沉没。
并列第六位:《无间战神(Too Human)》Xbox 360
开发费用:6000万美元
《无间战神》由Slicon Knights开发,开发周期长达离谱的九年。无奈厚积之后并未薄发,媒体和玩家对本作褒贬不一,最终落得个平庸的结局。首周只售出了13.5万套。大概相当于《合金装备4》首日一个钟头出货的数字。
第五位:《孤岛危机3(Crysis 3)》PC/PS3/Xbox 360
开发费用:6600万美元
《孤岛危机3》是德国工作室Crytek的最新FPS大作,也是《孤岛危机》三部曲的终结篇。以先进技术为看家法宝的Crytek将三部《孤岛危机》都打扮得美若天仙,在画面方面无人能及。无奈工作室在处理游戏性方面的技术远没有其引擎技术那么前无古人,三部《孤岛危机》都没能让Crytek赚到大钱,倒是也没饿死。不过其CRYENGINE倒是靠三部曲打响了名头,不少工作室都开始使用CRYENGINE开发新作,Crytek收钱的日子在后头呢。
第四位:《GT赛车5》PS3
开发费用:8000万美元
由Polyphony Digital制作,SCE发行的《GT5》经历了长达5年的孕育期,终于在2010年末发售。一出山就与微软的《极限竞速》系列再次平分了硬核赛车游戏的市场。到了2013年5月,《GT5》正式获得千万俱乐部的会员资格。
第三位:《XD4》PC/PS3/Xbox 360
开发费用:1亿美元
《XD4》一开始烧钱的节奏就很明确,R星为《XD4》投入的开发团队人数多达千人,开发周期三年零六个月。此时的《XD》系列的影响力已经超出了游戏界本身,成为了各路道德卫士攻击游戏界的主要目标。谁料这种攻击反而扩大了游戏的影响力,在2008年发售时,《XD4》首日就售出了360万份。
并列第三位:《荒野大镖客(Red Dead Redemption)》PS3/Xbox 360
开发费用:1亿美元
作为R星对已经驾轻就熟的开放世界题材的一次拓展,《荒野大镖客》也是一部被寄予厚望的作品。“大表哥”的开发团队也达到了800人,开发时间则是能让萝莉熬成人妻的六年。精雕细琢的质量顺利的将“大表哥”送入了千万俱乐部。后来的僵尸DLC圈钱也圈得玩家心服口服。
并列第三位:《古墓丽影9(Tomb Raider)》PC/PS3/Xbox 360
开发费用:1亿美元
游戏界经典中的经典在Crystal Dynamics的手中重生,《古墓丽影9》的画面与游戏性均有上佳表现。游戏模式与前作相比有了一定变化,整体难度也有所下降。凭着自身的素质和元老级的声望,再加上史艾营销有术,本作48小时内即突破百万销量。可叹劳拉虽然凶器缩水,史艾的腰包却鼓了起来。
并列第三位:《迪士尼:无限(Disney Infinity)》PC/PS3/Xbox 360/Wii U/3DS
开发费用:1亿美元
这款由Avalanche Software开发,Disney Interactive发行的游戏将是一部小游戏的大集合。游戏包含了Disney旗下大量的经典动画形象,游戏方式也多种多样。作为一款低龄向的作品,《迪士尼:无限》的主要竞争对手是《小龙斯派罗(Skylanders)》系列,但想要在市场上击败对手累计15亿美元的销量,《迪士尼:无限》还任重道远。目前本作的销量还算乐观,于8月18日发售的游戏在发售两个月后终于突破了100万的销量关口。
第二位:《星球大战:旧共和国(Star Wars:The Old Republic)》PC
开发费用:2亿美元
被EA收编后的Bioware将《星球大战:旧共和国武士》的续作变成了网游。虽然我等单机粉丝怒不可遏,但游戏在商业上取得的成功还是有目共睹的。依托《星球大战》这块金字招牌,和Bioware的深厚内功,游戏在发售后的第三天就裹挟了100万的用户,是业界霸主《魔兽世界》近年来所遇到的最强大竞争对手。
第一位:《XD5》PS3/Xbox 360
开发费用:2亿6500万美元
《XD4》和《荒野大镖客》让R星烧钱烧得理直气壮、信心十足。《XD5》也成了游戏界的《阿凡达》,创造了世界游戏开发成本的最高纪录。当然,大家最近一定知道这不是本作创造的唯一纪录,其在商业上的成功也让世界重新认识了游戏产业的商业潜力。《XD5》在发售的头24个小时就突破了8亿美元的销售额,在三天内突破了10亿美元。这个数字就在小编码字的时候还在持续攀升,如果R星还会推出游戏的次世代版本和PC版,《XD5》已经注定前无古人的总销量恐怕会在很长时间内后无来者。