[乐游网导读]在E3展上大出风头的《泰坦陨落》之后没有 放出更多的消息,而近日国外一名编辑公布了《泰坦陨落》是体验报告,有幸抢先体验游戏的他有能够为我们爆出游戏那些惊人的细节呢?
试玩中的机甲有几种不同的装备选择,我个人比较偏好中距突击的配置。该机甲右臂装备有一支硕大的迷你机枪,还可以射出一支磁力飞爪,用来接住和掷回射向自己的榴弹等物体。其他可选的装备包括反机甲炮和长距离步枪,类似于传统的火力支援单位和狙击手。机甲身形巨大,略显笨重,在近战中可以将敌方驾驶员生生从驾驶舱内拽出来。但机甲又出人意料的脆弱,普通的步兵单位也都可通过反机甲武器对其进行有效打击。如果没有其他队友在侧,一个身手矫健的敌军步兵甚至可以飞到你的肩头,把枪口直抵着你的弱点开火。而且,战场上双方的机甲肯定会相遇,一场机甲的遭遇就像是一团死亡漩涡,会将附近双方所有的兵力都吸引过来。
《泰坦陨落》的暴力程度让我惊讶,而重型武器横飞的风格也让人联想起当年的《雷神之锤》和《虚幻竞技场》。可是,这种喧哗的刺激似乎与游戏的未来场景设置和硬核倾向不大协调。《泰坦陨落》的场景甚至还包含了剧情要素,我试玩的这场遭遇战开始前有一段过场动画。一名驾驶着机甲的将军告诉我们,本次战斗的目标是抓捕一名敌军驾驶员。给我的感觉好像进了一座博物馆,而这名将军就是博物馆雇佣的导游。
令人没想到的是,这种在比赛中加入剧情的模式在战斗结束时体现出了它的价值。当战斗胜负已定,被我们击败了的敌人必须逃向附近的一艘飞船撤退。敌人在街头和屋顶慌忙的跳跃奔逃、甚至搭上了己方机甲的肩膀以求自保,而我们则在后面紧追不舍,希望能多拎几个人头回家,这种追亡逐北的感觉让人沉醉。
作为一款以对抗为主线的射击游戏,《泰坦陨落》玩起来令人血脉喷张,非常刺激有趣。但令我我担心的是,在这场钢铁与血肉的狂暴盛宴背后,游戏是否能够挖掘出一定的战术深度,从而真正成为一款一线竞技游戏。
《泰坦陨落》将于2014年春登陆PC、Xbox 360及Xbox One。