[乐游网导读]人类作为万物之灵,不仅拥有超高的智商,而且还拥有丰富的情感世界,在最新发布的模拟经营类游戏《模拟人生4》中,Maxis给虚拟小人设定了丰富的情感系统。此时,若是发生了不愉快的争吵,虚拟人表现的异常的气愤。
新的人物动画还将为模拟人带来其他方面的改进。现在一群人下楼梯的场景终于不像是在进行某种奇葩仪式了。而且现在模拟人可以一心多用,一边看电视一边吃零食,或者一边吃晚餐一边讲故事,甚至还能一边刷盘子一边吵架。
Maxis对于情绪的理解很有趣。最明显的设定就是,你永远都希望自己的虚拟人感到快乐,但快乐并不一定永远都好。每个情绪都会带来一定好处,即使是负面情绪。如果你的人物处于气愤状态,你就可以让他们去跑步机上锻炼,不仅能够快速消解气愤的情绪,健身的效率也会更高。
而从游戏宏观的角度来看,游戏中将充满更多有趣的人物:因为要想参与航天项目,身体素质是前提条件,你或许需要让自己经常保持愤怒状态,以此更好地锻炼身体。“愤怒的宇航员”,嗯,听上去很有意思。
执行制作人Rachel Franklin在一次演示中透露:“抑郁的虚拟人会写出更好的书。”当时台下立刻想起赞同而又无奈的笑声。制作人Lindsay Pearson表示:“有趣的是,游戏中发生紧急突发事件的时候,会引起一些列意外的连锁反应。在经历了一系列令人沮丧的事件以后,我们经常会看到虚拟人早晨冲一杯咖啡,然后回到自己的作为长叹一声,然后趴桌子睡觉。然后我们会心一笑 - 我有时候就这样。”
许多关于情绪的好处都需要玩家与环境进行互动才能解锁。伤心的虚拟人会创作出独特的画作,而欣赏过这些画作的人也会从中感受到情绪的重量。还有人告诉笔者,虚拟人如果感到“浪漫”的话就会在浴室做爱做的事情。
你控制虚拟人做出的行为将让对他们产生深远影响。不像《模拟人生3》那样说变就变。比如说,幸福的婚礼将让你在几年之内都回味无穷。当然,如果你不想让某个情绪持续的时间太长,游戏也不会阻拦你。“我们不想让情绪状态变为游戏的目标之一。你在做事的时候不会太过专注于情绪后果。情绪没有那么至关重要。”