[乐游网导读]屡屡跳票的《御天降魔传》终于在今天早上放出了游戏的试玩版,玩家们对游戏的素质褒贬不一,到底这款国产单机新作如何,下面我们将为你介绍一下。
本作的背景音乐方面完成的不够好,考虑到是试玩版的情况下还有很大改进的余地,现在的情况是游戏的内容和背景音乐脱节,非常的出戏,给人一种你演你的戏我奏我的曲的感觉,完全是风马牛不相及。
至于配音方面依然是国内一贯的高水准,也许在某些方面达不到国产三剑那样的高度,但配音的加入在很大程度上挽救了游戏演出水准低下情况,使得剧情和人物能够展开。
内容
因为是试玩版,BUG满地都是,比如人物浮空,比如不知道血条在哪,比如有些物品无法捡起等等。
有很多没有来得及完善的地方,比如没有明确的任务提示,没有教学和指引,也没有详细的设置等等,这些问题都可以通过时间来解决,但有一些问题明显是在设计的思路上走歪了,这种情况也是国内很多动作游戏发生过的遇到过的,原因无非就是经验不足,在此笔者提出三点,如果这篇评测有幸能够让制作者们看到,希望可以采纳。
第一点,也是让笔者极为蛋疼的一点。就是作为一款ACT游戏,游戏的系统之中居然设定了体力值,而这个体力值直接关系到玩家能够持续战斗时间的长短。
如果你是一位玩过一些动作游戏的玩家,知名的比如三大ACT战神忍龙鬼泣,刷刷刷的例如无双系列战国BSSAR系列,老牌的如日式的伊苏系列,新生的如猎天使魔女系列,欧美的比如蝙蝠侠阿甘城等等,这些快节奏讲究连击搓招的动作游戏,全部都没有限制玩家所控制角色的战斗时间,只要怪物不死,玩家甚至可以一直连击下去。
对某些技能的使用次数限制也是很小的,比如鬼泣中但丁的跳空攻击,这可以说是鬼泣连击之中一个非常重要的招式,玩家可以随时随地没有限制的使用,把敌人挑空之后进行攻击的追加,打出一连串华丽的连击。
但是,在本作之中,这一切都被限制住了。原因就是体力值的加入,主角在释放技能时会消费一定的体力值,而当体力值耗尽之后,将无法再进行攻击!
笔者的亲身体验就是打出了华丽无比的五十多连击后,突然被告知没有体力了!没有体力的惩罚是无法再攻击且游戏速度放慢,必须等待若干秒之后体力才会缓慢恢复,如此一来那好不容易打出来的连击数灰飞烟灭不说,战斗的流畅感也飞到了九霄云外。
做个比方就是你正看着毛片双手飞快加速就要发射的时候,突然停电了。这种破坏游戏连续性和爽快感的设定,实在不应该出现在一款动作游戏之中,这是大忌!出现这样的问题还是前文所说的,也许是团队的经验不足,但愿如此。