[乐游网导读]ShackNews昨天报道,那些放弃的包括开发商,设计师和销售人员对的工作。这是1998年以来该公司第一次裁员,原计划是元素的收入提供既为我们的主要游戏团队的下一个项目的收入,以及接下来的游戏的开发经费。不幸的是,这个目标几乎不可能实现了,所以我们已经不得不开始裁员。
ShackNews昨天报道,那些放弃的包括开发商,设计师和销售人员对的工作。这是1998年以来该公司第一次裁员,原计划是元素的收入提供既为我们的主要游戏团队的下一个项目的收入,以及接下来的游戏的开发经费。不幸的是,这个目标几乎不可能实现了,所以我们已经不得不开始裁员。