[乐游网导读]由于Xbox One早先公布的一些不得人心的Xbox One策略,公众明显对这台次世代主机有抵触心理,神鬼寓言制作人彼得·莫利内斯认为这是不公平的!
由于Xbox One早先公布的一些不得人心的Xbox One策略,公众明显对这台次世代主机有抵触心理,神鬼寓言制作人彼得·莫利内斯认为这是不公平的!
《神鬼寓言》系列制作人,彼得·莫利内斯(Peter Molyneux)在游戏业界是一位直言不讳的人物,这次他表示公众正在用一种错误的方式对待Xbox One。
在接受外媒TechRadar采访时,这位制作人表示公众对Xbox One怀有强烈抵制情绪显得很不公平,而且这也让微软公司遭到了不应有的损失。他讲到:“公众对微软原来要控制玩家们的游戏方式有错误理解,这显得很不公平,微软其实是让大家能更加完整的体验在线游戏方式,但公众没想到那么多。”
这位制作人继续谈到,玩家们应耐心的等候微软充分的实践原有的大胆计划,而不是在XBOX ONE刚刚揭开面纱之时就开始谩骂和诋毁。“我充分的理解微软,我知道他们拟定任何政策和计划都是从长远发展目标出发的。但我们现在的这个世界里,你不得不认识到,当一个世界性的大公司犯下一次错误,全世界都会过来落井下石,这显得很不公平,非常的不公平,他们甚至会选择审判你的公司。”
尽管微软已经撤销了原先遭到大范围唾骂和抵制的诸多签到和在线验证政策,打算重整旗鼓,跟竞争对手的主机PS4大战一番,但公众的情绪已经箭已出弦。对于这样的窘况莫利内斯认为很不公正。
“微软已经大踏步的让步,甚至于几乎全盘否定了原有政策,公众在这个时候理应感到满足,因为微软已经很乐意聆听公众的意见,当然矫枉必须过正,微软还应付出更多的努力。”
这位制作人还表示未来游戏的发展方向将会是在线模式,因为在线模式可以让开发人员提供更加完善的游玩体验。他讲到:“目前在移动设备领域,无法联网的客户端根本就干不了任何事情,对于一台家用主机来说未来也将会往在线方式发展。”
莫利内斯最后表示业界应向玩家们充分的传达在线游戏方式的各种优点,让更多的人群游玩在线游戏,这样的盈利模式对厂商很有好处,但目前需要做的工作还有很多。