[乐游网导读]即将发售的《英雄连2》面对了一些阻碍,俄罗斯玩家抵制这款游戏在独联体国家发售,因为其歪曲历史的可耻行径!人们称将二战东线战争看成是党卫军大战苏联部落,明显是个错误!
《英雄连2》的开发方Relic说,游戏反映了历史现实,是经过历史研究和结合俄罗斯士兵的个人证词的。
批评家说,他们在东部前线看到了前所未有的野蛮和残忍,即使Relic已经在选择性叙事了,他们还是将俄国人民的庆祝视为高贵的牺牲,并宣扬他们将世界从纳粹主义而不是美式入侵中拯救出来。
在俄罗斯和其他前苏联国家,卫国战争是充满英雄气质的统一事业,而不是某个专制领导人把人扔到机枪跟前。这个问题是复杂的,要从冷战时期的苏联和好莱坞。事实是,长时间的敌对政治气候,一直试图使历史付出代价。
几十年来,东部前线最可靠的证词是来自于和苏联持不同政见者或德国人。官方的苏联文件一直处于被审查状态,并且带有荒谬的政治色彩。
即使在今天,试图在俄罗斯描绘红军的负面因素是会引起公愤的。现任总统普京想通过审查法律,使任何将苏联战争描述为光荣胜利以外的形象行为列为非法。
国家的神话是极其强大的,而这在二战到达了顶峰。对于美国来说,战争验证了其为争取自由而斗争的理念。对英国来说,它代表了勇气与机会的对抗。对于法国,代表贵族的阻力。在俄罗斯,这关乎牺牲的必要性。
大约2000万俄国人在二战中失去了生命。这是当时大约14%的人口。而美国失去了42万人的生命,只占大约0.3%的人口。俄罗斯的战争,当然发生在俄罗斯的土地上。
Lukasz Markiewicz是波兰人(他对波兰的评价是“最没可能给苏联说好话的国家”)。但他也指出Relic在扭曲东线战争的事实。
“游戏中的战役基本上是一个巨大而又冒犯的刻板印象,”他说。“在东线的战斗可能是人类历史上最严峻的四年。试图重现它是没错的。但将德军拉低到懒汉级别,并且将战争看做是党卫军大战苏联‘部落’的话,这就是绝对的错误。”
在俄罗斯论坛中,常见的批评是,游戏从西方的电影《兵临城下》(见上图)中汲取了太多“灵感”:士兵冲着德国机枪往上冲,没有武器,想从死去的同志身边捡到武器……
“历史上根本就没有诸如两人一枪这种事,除了总后勤在极少数情况下补给不力,”27岁的Markiewicz有着历史学士学位。“没有朝着MG40冲锋的‘人浪’,除非军士真的搞砸了,他将会面对降级和军事法庭。”
“其实有很多的例子可以体现苏联的残暴和无能,”他补充说。“如果你精挑细选一下,你的确可以编造类似于《兵临城下》的故事。但我不想作为某种历史修正主义分子。东部前线实际上就是两个极权主义政权之间的对抗。但问题是,这种暴行被过于渲染,最终被恶搞了。”
大卫·斯通是堪萨斯州立大学的军事历史教授,专攻苏联。“设计师和开发人员必须寻求让他们鹤立鸡群的方法。”他说。“这意味着如果想让东部战线游戏可玩性更高,通常需要将场景定为东部前线的一部分,而为了让它看起来不同于所有其他的战争游戏,会添加一些无比暴力的历史记录。所以在这个意义上,它是有道理的,因为Relic在自己的游戏历史中,强调雪、政委和缺乏设备等等夸张后的因素。”
他说,大部分Relic的描写是植根于现实的,但是士兵被徒手派到战斗中是“一些真正属于一战俄国,而不是二战苏联的事情。”
《英雄连2》允许玩家使用“便宜”的入伍条件来部署士兵,而不是在基地招募。这个命令巧妙地提高了平衡,这是通过引入“227命令”实现的。在这个阶段中,任何撤退部队都会有相当高的机会被高等指挥官直接团灭。