这编文章是翻译的IGN上的面评测
源文地址是: http://pc.ign.com/articles/101/1011624p1.html
我们选择最好的和最有影响力的游戏
它已经两年多,我们上次访问这个主题,这是差不多够了超过我们先前的选择争议的时间几乎已平息。由于该名单是在最后,我们有一些工作人员在电脑上的变化。首先,丹为灰色黑文斯帆,所以我们要求贾森来自超过 其他 网站。然后,通过移动查尔斯透露,他向工作在360网站的背叛,所以我们从PS3队救出杰夫海恩斯和重新认识的好处,就是他的电脑游戏。
和史蒂夫?嗯,不知何故,他仍然史蒂夫。
然而,为员工的个人电脑新增促使我们重新审视我们的前25名的名单给大家一个机会,使我们知道自己的最爱。我们增加了一些游戏的列表,都安打,最近一些心爱的经典,甚至改组,以便更好地反映了我们的整体意见。
所有新增加的,根本就没有为我们希望包括所有伟大的游戏室。我们的意思,就好像那些主机列表,您只需要考虑什么的岁月,在过去的5年内不,我们已经与PC必须达到回超过25场比赛抢到5年至少这些名著之一。
刚刚投入的角度说,前迈克尔J.福克斯和休伊刘易斯的时间发生在我们回来。
换句话说,回来的路。
要确定有资格为“最佳“在电脑游戏悠久的历史,我们考虑了多少好玩的游戏是当它被释放,这是多么有趣现在的程度之一,它发明的游戏,或完善了其类型和一般游戏的核心概念。
正如我们以前的列表,这是一个主观的名单,我们相信将会有许多你同意并在那里与我们的选择有些不同意。让我们知道您认为我们得到的权利,我们得到了下面的文章留下您的意见是错误的。
现在,就与名单!
贾森奥坎波,三电
年龄: 35 |
进入IGN : 2008 | 左IGN : 2009
格言:“我是一个电脑。 “
史蒂夫巴茨, Exec的。编辑
年龄: 37 | 进入IGN : 1999
格言: “我告诉你。 “
杰夫海恩斯,编辑器
年龄:31 | 进入IGN : 2006
格言: “哇刚刚打破了我的大脑。
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25)猎鹰4.0
开发商: 微文
出版商: 微文
发行年份: 1998
简介: 猎鹰4.0 在许多方面代表着一个时代的结束。这令人难以置信的雄心勃勃的飞行卡代表了一个重大的出版商最后的努力,建立一个庞大的预算,高保真,逼真的战斗飞行模拟器。虽然遇到一些暂时性的问题,运游戏,它自成为一个令人难以置信的成熟先进的模拟,用动态的运动,准确的航空电子设备和飞行模拟完成。源代码的最终版本终于让球迷修改和完善游戏,甚至进一步,提供视觉更新,以及全新的运动。这是一场艰难的比赛中学习,更不用说掌握,但如果你这样做肯定地说,这是最接近的,你很可能会经历到的一架F - 16飞行员的生命。它也可以说,我们的胜算会再像以往任何时候都看到它的很小首屈一指的。
24)暗黑破坏神
开发商: 暴风雪
出版商: 暴风雪
发行年份: 1997
简介: 第一场比赛之一,普及“一词clickfest , “原 暗黑破坏神 不过是一个永无止境的空从事上瘾的游戏,确定了角色扮演游戏,在随之而来的行动标准。玩家一开始是在一个的被妖魔溢出镇简单的英雄。为反击侵略,玩家在一台寻求透过一个随机产生的一系列地牢水平。您在此游戏面对的敌人介于幻想类型的轧机运行大规模的恶魔领主。每个怪物你不但能够杀死下降抢劫和黄金可以用来升级你的性格,但也给了你对自己的知识,这让玩家有机会了解世界上更多的恶意点击而离开位。对多人加法和各种类使它成为游戏,几乎是无限 replayable 。
23)末日
开发商: id Software公司
出版商: id Software公司
发行年份: 1993
简介: 出现了第一人称射击,但没有建立之前, 1983年的整体知名度或体裁形式,以及一些有趣的id Software的 厄运。几乎所有的东西,我们认为对于第一人称射击大约是在这个高度影响力的游戏本-惊人的图形,戈尔负载,出奇的强力武器,可怕的敌人,死斗多人,紧张探索,当然,负载和加载震惊家长和教师。它是惊人的,回顾比赛,看看有多少得到了正确的厄运,第一时间解决。其他第一人称射击游戏可改善对流派的整体表现,但是他们都仍在这种早期经典阴影延长劳动。
22)虚幻竞技场
开发商: Epic游戏
出版商: GT Interactive的
发行年份: 1999
简介: 我们这些振奋人心谁通过1999年假期季节记得住球迷之间的竞争不断升级 虚幻竞技场 球迷和雷神之锤三。这两款游戏有其优点,但最终它是虚幻锦标赛中也有轻微我们认为未来,赢得最高的分数,我们会不断检讨当时给出。当然,雷神之锤III可能不得不在对整体图形terms的优势,但对在虚幻竞技场选择纯粹的,以及该数字的interesting武器和(许多由克里夫Bleszinzki designed ) challenging水平wide靶场进行it之一,今年最played游戏围绕国家地理办事处。回顾十年的标题回来后,我们仍然印象深刻的游戏模式,极大的灵活性,几乎无缝的演示和坚如磐石的性能。
21)折页
开发商: 离子风暴
出版商: Eidos互动
发行年份: 2000
简介: 离子风暴的第一人称RPG游戏给玩家的权力。不仅在致命的武器,这当然是目前的形式,而且在游戏本身。在每一个膨胀的水平到底多条路线提供。随着黑客技巧,你可以采取的保安机器人的控制,消灭敌人的巡逻队,或者如果您对原火力更集中,你可以用自己的方式爆炸,而不是结束。随着一个有趣的科幻小说的故事情节,生动的人物,大量的方法来扩展你的角色技能和装备,以及一些真正伟大的设计水平,这场比赛被视为娱乐,因为这是发人深省的。最终, 折页 突出容纳复杂的方法来控制他们的游戏体验球员的欲望,而不是被强迫沿直线路径。一次难忘的经验。
20)神通鬼大
开发商: 卢卡斯艺术
出版商: 卢卡斯艺术
发行年份: 1998
简介: 这可能是年轻的观众很难相信,但有一个当LucasArts公司被评为业界最佳的冒险游戏开发商已知的时间。随着最高级职称的专家名册,该公司已经巩固了自己在游戏史册的声誉。然后,他们又进了一步一个游戏,很多人认为是有史以来最伟大的冒险游戏。 神通鬼大 成功的若干层次。表面上,有一个为世界上涉及直径德洛斯穆埃尔托斯审美和对来世官僚采取了巨大的概念。这些都只是背景,但是,对于一个令人信服的故事,充满了令人难忘的人物和具有挑战性的难题是把情节,你几乎忘记你正在玩游戏,以便很好地集成系列。真正伟大的音乐和滑稽幽默轮出包很好。即使你不喜欢冒险游戏一般,你会喜欢这一个。
19)辐射
开发商: 相互作用
出版商: 相互作用
发行年份: 1997
简介: 辐射 真正拥有了一切:动态的,可信的人物,故事的叙述和质量也很少在游戏中看到的那样,和球员的机会,在很大程度上影响事态的进展。这是一个高于一切的承认和奖励玩家的自由意志的比赛。辐射的小说和游戏世界生动,深刻的性格发展系统,它拥有一个热闹的舌头经常在-脸颊的幽默感。过去的后启示录科幻表面对等,更深层的文化主题变得明显,如沃尔特呼应击中米米勒的莱博维兹的赞歌小说对人性的荒谬谬误观念。虽然游戏一样 博德之门2:安姆的阴影,异域:劫难和其他很多都是值得的PC RPG游戏冠,这从1997年发布的相互作用,是我们堆的首选。
18 )系统冲击2
开发商: 展望玻璃/非理性的游戏
出版商: 艺电
发行年份: 1999
简介: 镜子 与非理性游戏' 系统冲击2 在许多方面表现出色,但也许是最强的真正可怕的气氛弥漫在整个每一个多边形。对一个看似无处不在人工智能与无核奇异困扰说话的声音,你的角色不得不逃离怪物和乘坐空间船只改变同伴的魔掌里肯巴克和冯布劳恩。游戏,像我们的名单上许多人一样,强调了严格的球员的选择,预定的进度。一个广泛多样,升级技能,以及大范围的武器和工具都在球员的处置。这是一场游戏,要求的精度,同时,在球员的决定有明显而持久的反响,由于项目与使用迅速退化,弹药很难遇到,并且有多种处理方式几乎每一个障碍。系统冲击2令人信服的故事编织在一起,压抑的气氛,有能力的范围,并上瘾的第一人称冒险游戏,以创造一种体验,无法忘记,仍然仍然是最有凝聚力的情感游戏在那里。
17)孤岛危机
开发商: Crytek的工作室
出版商: 艺电
发行年份: 2007
简介: 孤岛危机 可能是这个名单上最新的游戏,但它的收入在这个名单的立场。虽然孤岛危机往往是其尖端的科学技术闻名于世,它的使用方式,技术的设计者,以提供更好的游戏内容,更重要的。这不仅是一个漂亮射手,这是一个令人难以置信的动态射手可以播放不同的决定,你在战斗最激烈作出感谢。没有什么比得上陷入与朝鲜队的激战后,看到巨大的枪声和爆炸声打破了周围的森林。掌握nanosuit让你发挥终极捕食者,使用隐形,速度和力量,几乎玩,有时你的对手。和游戏提供了一个令人难以置信的激动人心的体验,在不断升级,无论是华丽的坦克战,而该岛是从你除了下降到空中序列有你逃避在混战龙卷风。
16)星际争霸
开发商: 暴风雪
出版商: 暴风雪
发行年份: 1998
简介: 当你说这三个字母的废物转运站,有立即弹出一个想到的几场比赛。对于数百万的玩家,它的 星际争霸。它仍然是一个最流行的即时战略对世界各地的互联网游戏。对于我们这些,只有重新上一次,还是有一巨大数额的爱。星际争霸设法创建三个什么太大的区别,几乎所有形式的派别。动机,技术,和生物提供了一个辉煌的故事和宇宙的一个了不起的平台。更神奇的是能够创建制衡的比赛时,没有一个共同的单位,甚至特定功能。即使是非常大的不同单位的建设者,以适应每个种族背景。高超的平衡,并翻译成诱人上瘾的游戏。之间的人族,神族银河战争,虫族被证明是一个软件的最有趣的作品不断创造和续集仍是一个最问及未来的奥运会。
15)命令与征服
开发商: 韦斯特伍德工作室
出版商: 维珍互动
发行年份: 1995
简介: 超过一打续集近四分之三的人平台,原 命令与征服 推出的最成功和最流行的所有时间即时战略游戏之一。玩家之间的战斗在全球防御倡议和诺德兄弟会的伟大战争在觊觎泰伯利亚。双方进行了非常不同的战略优势,这使得更多的不仅仅是一场比赛比赛制成品,看看谁可以最快的建设单位。真正使游戏的光芒,虽然,是你可以玩到4在线玩家,这几乎是闻所未闻的,并有助于巩固其在新兴的多人游戏环境。与所有沙丘II和赫尔佐格Zwei尊重,这是游戏,今天做出的RTS游戏,它们是什么。
14)英雄连
开发商: 遗迹 工作室
出版商: THQ
发行年份: 2006
简介: 如果有一个现代化的游戏,显示了潜在的大战略战术游戏,文物的 英雄连 是它。这大概是一个废物转运站的游戏,为完成我们在历史上,将可能是基准的其他新的RTS游戏进行了比较。有很少失误,而在所有的游戏。它提供了一个令人震惊的激动人心和有趣的运动方式几乎全部通过,提供了一个有趣的小冲突和多人的财富,这样做有两个非常独特的双方那里的单位都没成为战场上的陈旧。添加熟练的生产价值,良好的组成和辉煌的视觉效果和你有一个娱乐片的一个地狱。虽然在英雄连的很多想法已经从其他游戏在内,他们都被磨光如此明亮而有光泽,大多数战略游戏玩家将继续想要更多。
13)模拟人生
开发商: 明讯
出版商: 艺电
发行年份: 2000
简介: 有可能是有几个人有问题 模拟人生 正在就这个名单。这些人不认为该专利权是模拟人生的游戏和上诉历史上最好的销售专营权批给所有年龄,性别,种族,物种及性倾向。有一个是无数扩张已经发布了续集和几个分拆到一起的原因游戏机。模拟人生是一个疯狂的现象对开发商wackiness和球员创造力兴建。虽然不一定有很多目标实现模拟人生, Maxis公司提供了最履行在一个沙箱游戏历史,让社区与它运行。这是有趣的,令人难以置信,引进重要的人口通常不愿意就启动他们的电脑游戏。
12)魔兽世界
开发商: 暴雪娱乐
出版商: 暴雪娱乐
发行年份: 2004
简介: 你必须一直生活在过去的5年没有在火星上的洞穴了解暴雪 魔兽世界。该公司被公认为业界领先的垃圾转运站专营权的创作者之一称,事实证明,它可以粉碎了在线RPG游戏世界的竞争一样容易。认购数量(和服务器队列)单是比冠军的成功足够的证据更多,但如果您需要进一步的证明,你只需要考虑邀请设计,时尚的图形和丰富的传奇,追求充满游戏世界,看看为何将其列入我们的永远是最好的游戏列表已成定局。虽然它并没有消除停机时间打磨和重要组成部分是对网络游戏的经验,魔兽隐藏他们比大多数游戏更美好的世界,同时也提供了足够的奖励,使我们的追问很久以后,我们应该去睡觉。
11)模拟城市
开发商: 明讯
出版商: 布罗德邦德
发行年份: 1989
简介: 创建之前将会赖特 模拟城市 他曾在一个小镇式直升机空袭行动Bungeling湾所谓的游戏,他说他对那场比赛中,研究城市设计的启发。我们知道他是什么意思,因为我们打了空袭在那些早期的天Bungeling湾以及,我们记住了那些他设计,并试图使他们的城市意识飞行了。我们都认为是理所当然的城市,但我们很少有没有考虑过如何才能创建一个,更遑论培育和发展它。而这是模拟城市的辉煌,为我们第一次可以像城市这样复杂的事情和做法,通过做游戏。但它也很难描述模拟城市的影响。这里是一个游戏,呼吁主流市场,这就是一个以教育和娱乐效果。在许多方面,模拟城市改变一个行业。
10)使命的召唤
开发商: Infinity Ward公司
出版商: Activision公司
发行年份: 2003
简介: 第二次世界大战射手已经做死时Infinity Ward公司磨练的体裁,以锋利与完善 使命召唤。从以前的D -日的时间初步伞兵下降到了柏林的最后斗争,玩家立即被运送到世界既惊险一次真正的电影和怪异。游戏的AI和现实基础的战斗队让你感到更像一个实际部门的一部分,而不是一个人的杀人机器。添加在最佳音响设计一些我们已经看到了,使命召唤是新鲜粮食店战争最有说服力,令人振奋,我们见过模拟1 。更好的是,游戏提供了多人之战仍然是我们的第一选择,当谈到网上广泛行动。
9) MechWarrior 2: 31世纪的防治
开发商: Activision公司
出版商: Activision公司
发行年份: 1995
简介: 虽然第一MechWarrior发表于1989年,其游戏结构不同,它是更为直截了当 MechWarrior 2: 31世纪的作战,真正带来的专营权的注意。球迷的BattleTech表顶级游戏无疑是垂涎三尺,期望在这个游戏的1995年版本,但更广泛的标题囊括其视觉效果的,在那个时候,看上去非常漂亮tittering 。但是游戏远远不止于此。这是复杂的,需要各子系统机械化管理,允许定制吨,和特色的史诗故事情节,你通过诸如狼或玉鹰家族成员的挑战粉碎。 MechWarrior 2给玩家一个真正意义上的权力,奖励整个键盘数字灵巧,作为站在高耸的例子,什么是电脑游戏可以,以及如何密集的游戏仍然可以复杂到足以吸引广大受众。
8 )罗马:全面战争
开发商: 创新大会
出版商: Activision公司
发行年份: 2004
简介: 创新大会在全面战争系列的第三项表示最深的,最抛光一些,战略游戏上瘾那里。复兴风格的4倍铆实时战斗上层社会的地图,有一个专业设计的内容,通过近咀嚼压倒性数量。该临时代办始终把一个充满挑战的斗争中,作出积极的上层社会和用人移动地图在战场上有效的战术。罗马提供了更复杂的攻城战,反映了城市的外观结构置于其中,有非常详细的单位广泛,前所未有的声音设计。这是那些比赛一开始,当你玩,这是几乎不可能停止,当然是被认为是有史以来顶级PC游戏之一,值得。
7)席德梅尔的海盗!
开发商: 微文
出版商: 微文
发行年份: 1987
简介: 很难相信它已经20年,因为我们首先通过席德梅尔的海盗打! 。作为奇最具创新性和全方位的游戏体验一站在原来的海盗!保持它的地位,以及对所有时代最可爱的游戏之一。幸运的是,几年前推出了令人振奋的改造整个新一代虚拟虚张声势的乐趣。玩家选择是否要成为一个欧洲国家,还是一个从事盗版生活,并有建设中的加勒比在17和18世纪的动荡水域的命运。从事舰对舰打击和寄宿行动,与坏人决斗整体铸造,贸易商品和招募水手在异国情调的港口,寻找失去的珍宝和挽救你的家庭成员绑架,渲染省长的女儿,这游戏确实有它所有。
6)半条命
开发商: 阀门 软件
出版商: 塞拉利昂工作室
发行年份: 1998
简介: 这很容易的第一人称射击游戏看成是由两个桥一游戏一起时期分为: 半条命。 Valve的传奇射手从几乎无意识的转化,抽搐,成为一个令人难以置信的丰富和复杂的故事中体验类型。活动中使用的脚本使它感觉你是一个2亿美元的好莱坞影星sci-fi/action/horror 。叙述从来没有离开过你的观点,在作品的故事展开。辉煌的设计者使用设备环境作为一个讲故事,和你投身丰富,实现布莱克梅萨设施你觉得你发现一个全新的世界更深。而对于我们这些谁发挥其释放后半的生活,你无法摆脱的感觉,你在玩什么革命性的,令人难忘。
5)战场1942
开发商: 数字幻想行政长官
出版商: 艺电
发行年份: 2002
简介: 如果真有过吸毒的IGN办事处的名称,其名称为 战地1942。没有其他游戏有这么多的启发编辑放弃他们在星期五在斯大林格勒,威克岛,或在突出部战役完美匹配搜索的夜晚。当你离开办公室的周六上午,太阳也开始出现,你知道你有你的手好游戏。高炉是1942年那场比赛。这是行动的完美结合,并在大型地图的战略与填充到不同类型的车辆和武器的边缘。还有的乐趣了数额庞大,无论你是扮演一个严重的比赛,还是捕捉点左右有一辆吉普车之间的比赛拧。没有,这场比赛并不完美,但它在一个大团队为基础的第一人称射击游戏的新时代迎来了多少乐趣和发现了一个视频游戏战场漫画的性质可能是凌乱。
4)博德之门2:安姆的阴影
开发商: BioWare公司
出版商: 互动/黑岛工作室
发行年份: 2000
简介: 大量的龙与地下城的PC RPG游戏已走出了多年,但 博德之门2:安姆的阴影 有最大的影响。骑马后,博德之门的门在1998年发布的赞美激增,续集更发表了功能齐全的伪回合制战斗系统,膨胀环境中,边任务似乎无休止的数量,以及有说服力的说明。如果有一个单一的元素,使博德之门2脱颖而出,它的性格。游戏有一个真正险恶,多方位的恶棍,以及一些欢闹的全国人民代表大会的同伴。就拿 Minsc ,一个轻率的战士谁经常与嘘咨询,他的可信任仓鼠的伴侣。如果你从来没有这个时候第一次是2000年,你应该拿起复制此瞬间。它可能不那么好了,但它仍然是有史以来最好的RPG游戏之一。
3)文明IV
开发商: Firaxis日前
出版商: 2K的游戏
发行年份: 2005
简介: 游戏的文明之一,是绝对要进入前5条,在此列表中,这只是一个问题,其中之一,我们选择占据的位置。多年来,它主要是了解,二是文明系列中最复杂的战略提供了可口,甚至在一个优美的格式。内一些有可能仍然会认为是他多年来的最好的一群,但我们决定了最新的曾超过,之后最后more improvements than伟大称号可以be计算。从修补损坏系统,改进的外交和宗教包容, 文明IV 提供市场上最令人上瘾的4倍经验。即使对我们这些无法到桌面的戒烟更糟糕的是一个非常可行的解决方案,列入多人。回合制战略从来没有这样容易,但 Firaxis日前,以方便管理,使节约工作,使之容易被作为唯一的乐趣,如果不是更多这样的球员。文明IV是一个辉煌的游戏。
2 )星球大战钛战机
开发商: 卢卡斯艺术
出版商: 卢卡斯艺术
发行年份: 1994
简介: 空间作战游戏爱好者们将永远有一个像座指挥官或优秀的游戏情有独钟,但没有比赛之前或之后抓住了戏剧流派和行动以及 钛战机。从从X翼游戏,推出特许经营的经验教训受益,钛战机吹嘘的最佳飞行力学和任务设计的一些曾经在太空作战的游戏时间。早在旧共和国骑士给了我们一个机会,看看是什么感觉,为帝国,钛战机提出的机会,球员变成了一个恶棍。珍藏版中,加入了一个改进的多边形图形和声音设计更好的辉煌。有经典的比赛,因为这几个模仿者被释放,但都没有接近提供的激动和喜悦,我们仍然发现运行皇帝秘密任务。
1 )幽浮:飞碟防御
开发商: 神话游戏
出版商: 微文
发行年份: 1994
简介: 这可能是因为旧的地狱,你可能有真正禁用DirectDraw得到它来运行这些天,但还是有没有电脑游戏,能与强大的X的COM 。从概念上讲它是最优秀的策略游戏之一,曾经出现在任何系统。把反对外来侵略的一个在全球防务费用的球员,原来的X的COM基础管理相结合的先进分子,高技术研究,参与角色扮演,惊险紧张的战斗和战术,可怕的故事,创造一种体验,目前尚未被复制的任何其他游戏。出差的领导班子要填坠毁飞碟或战斗,努力击退对全世界主要城市外国人的恐怖袭击进行了挨家挨户的游戏但X - COM公司在其他商店很多乐趣亮点,从人员和杂耍设备,以保持世界幸福足以维持你的预算的国家。简单地说,没有理由不为球迷战略打破这个困境,并通过它玩了。