[乐游网导读]不知道从什么时候开始,我们开始热衷寻找游戏中的秘籍或者是作弊码,寻找的过程本身为我们带来了乐趣。这里我们将为玩友们盘点那些年我们乐此不疲的游戏秘籍,我猜你会喜欢。
不知道从什么时候开始,我们开始热衷寻找游戏中的秘籍或者是作弊码,寻找的过程本身为我们带来了乐趣。这里我们将为玩友们盘点那些年我们乐此不疲的游戏秘籍,我猜你会喜欢。
对于目前来讲,游戏自带作弊码已经是昨日黄花了,很久之前曾有过那么一段时间你热衷于发现并记住各种超长的按键组合,因为这些看起来毫无意义的组合能给你带来更多的生命、无限的弹药或者穿墙、飞行等在游戏中神一般的能力,也能帮你干掉那个卡了许久的BOSS。
但是到了现代游戏世界,这些令人怀念的经典神秘代码却消失了,所以今天,我就给你们回味一下过去,带你们回忆一下那些不可磨灭的游戏中的作弊代码。
Konami神秘代码:
Konami的作弊代码可能是游戏历史上做好记的了(当然你要是说暴雪的谁是你老爹更好记我也完全同意),这样很好,因为这东西被发明出来就是为了用的。有那么一天,Konami的程序员突然觉得他应该测试一下《Gradius》和《Kazuhisa Hashimoto》的程序没有问题,但是他遇到了一个问题,《Gradius》实在是太TM难了,难到他在测试游戏的时候恨不得一把火把公司烧了。
所以,他就编了一个他能记住的最简单的按键排列,这个排列能让他获得最大的等级提升。看,以前的程序员测试游戏也就这么一个方法了,这个方法能让他们进入后面的关卡来确认游戏没有错误。问题是他最后忘记删掉了这个代码,这也就造福了广大的玩家。
血腥代码:
《真人快打》是一款很经典的游戏,当年ESRB对它进行了分级还引发了国会的不满,这款游戏永远的改变了格斗游戏界,让玩家发现能肢解人的格斗游戏才是好游戏。
任天堂一贯都是个娇里娇气的公司,他们宣称他们只会搞一个和谐版的《真人快打》,但是世嘉不打算这么办,所以他们使用了一个神秘代码来解锁血腥模式,代码就是ABACABB,很好记是不是?
为什么是ABACABB?因为Abacabb是一部Genesis乐队的专辑,同时也是《真人快打》创始人Ed Boon最喜欢的乐队。
NoClip:
这是少有的沿用至今的作弊代码,如果你玩过《半条命2》的话想必对这个代码丝毫不会陌生,这个代码允许玩家在游戏中不受墙体和重力的束缚自由的飞行。曾经,玩家可以用这个代码在《DOOM2》和《SiN》中寻找开发者留下的小彩蛋。
最早实现这个功能的代码应该是idspispopd,然后是idclip。Id的卡马克大神开始用clip是因为他想在游戏里裁剪(Clipping)一个运动向量。在游戏中第一次出现这个代码应该是卡马克制作的《Commander Keen》。
第二任务
在原版《塞尔达传说》中,当你破关之后你就可以开启第二任务,地下城和物品位置会发生变化,同时游戏的难度也会提高一些。你也可以通过将名字写成ZELDA来直接开启这个任务。
你有没有想过为什么会有个第二任务?因为这部任天堂历史上最具有代表性的游戏只用了卡带一半的容量,所以他们...