[乐游网导读]获得各大奖项与好评的独立游戏《旅途》制作人陈星汉目前表示新作正在筹备中,同时他也表示为微软Kinect2.0的兴趣,或许新作将更重视这一功能的实现。
获得各大奖项与好评的独立游戏《旅途》制作人陈星汉目前表示新作正在筹备中,同时他也表示为微软Kinect2.0的兴趣,或许新作将更重视这一功能的实现。
因为曾开发出惊艳全球的独立游戏《旅途(Journey)》,华人制作人陈星汉和他的ThatGameCompany的下一部作品引起了业界和玩家的广泛关注。日前,陈星汉接受了外媒The Telegraph采访,他表示,新作还在初期筹备中,离正式公布还有一段时间。
“ThatGameCompany的模式是这样的,我们会花75%的时间在研究与开发上,而制作的时间相对较少。当我们确定了目标,接下来就是反复尝试。那就好像在迷雾中伸手寻找一个东西。”
陈星汉表示,他的下一部作品将是一个“正常进化”的结果。
“在《旅途》之后,下一步我们想的是,既然已经把陌生人之间的距离拉近了,这一次也许可以让相识的人之间发生一些事。这是一个正常的进化过程,这就是我们接下里想做的。”
“我们的目标一直没有改变,那就是让游戏感动到玩家。我们想做一个家庭游戏,让一家人能在一起玩,拉近彼此的关系,同时让他们有所触动。我认为,我们工作室此前的所有行动,好像都是为了实现现在这个目标。”
在《旅途》面市后,TheGameCompany与索尼之间三部游戏的协议就完成了。接下来,陈星汉希望他们的游戏能在更广泛的平台上与大家见面。
在这次的采访中,陈星汉表达了自己对微软次世代Kinect的浓厚兴趣:“之前有人问我,想要做点什么,我说;‘我想要一个输入设备,能捕捉玩家的面部表情、动作和手指。’我像新的Kinect能帮我实现这些。”
《旅途》的预算高达几百万美元,这几乎让工作室濒临破产边缘。但游戏上市后,他们名利双收。陈星汉表示,成本都已收回,盈利也相当不错。这为新作打下了良好的基础。
“我们在去年就收回成本了。今年开始都是纯粹的利润。《旅途》的销量依然相当不错呢,我想看看下个季度它的表现如何。”
之前,陈星汉的游戏总被业界称为“小投入大回报的成功试验”,然而,这是索尼的策略,并不是陈星汉的想法。与之相反的是,陈星汉野心比较大,他希望新作是一款投入较大的游戏,因为只有这样才能收获更多玩家。索尼高层John Hight也同意他的想法。
“Hight半开玩笑的跟我说:‘你首先在一部分玩家身上实现艺术追求,之后就到了开发那些会让大多数玩家喜欢的游戏的时候了。’”
“《云》和《花》更多的是我个人的情感表达,《流》则更为功力。《旅途》是我们整个团队创意的表现。而下一部游戏,我们会更关注大部分玩家的需求。这是考验我个人和整个开发团队成熟性的时刻,它会是什么样的?我也相当好奇。”