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精品游戏未必大卖 盘点十二款小众神作

来源:乐游原创 日期:2013/5/31 17:46:39 作者:乐游
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[乐游网导读]通常常识会告诉我们质量上乘的游戏能够取得不错的销量,但事实上这个道理也并非一直管用。接下来我们就将为玩家们介绍十二款堪称神作的小众游戏,或许你可以尝试一下!

通常常识会告诉我们质量上乘的游戏能够取得不错的销量,但事实上这个道理也并非一直管用。接下来我们就将为玩家们介绍十二款堪称神作的小众游戏,或许你可以尝试一下!

许多神奇的游戏最终仅仅卖出很少的拷贝,而一切的评论都有利于自己。有时候是因为糟糕的营销,很多时候玩家甚至不知道自己要玩的是什么;更多时候只是一种严重误解的影响。你可能没有听说过下面列举的游戏,但是它们都有一个共同点:它们都是很不错的。

东方快车谋杀案(1997)

游戏设定在第一次世界大战爆发前的东方快车上,这是个价值600万美元的,具有大胆艺术构思的冒险游戏,《波斯王子》的创造者乔丹-麦其纳担任其编剧。游戏实时运行,故事由于玩家选择的行动(或者不行动)而产生不同,这导致了游戏具有超过三十个不同的结局。尽管在游戏界内获得了好评,游戏发行商,Br?derbund,仅能够勉强进行发售,而整个营销团队几周后就退出了公司,然后该公司就被出售。好在不像这里列出的其他游戏,你还没有失去一切:iOS版本已于2012年发售。

冥界狂想曲(1998)

这部黑色喜剧冒险游戏具有黑色电影风格,玩家引导Manuel Calavera在阴曹地府解开一系列的谜题。开发商是卢卡斯艺术,由蒂姆·谢弗大力赞助,它得到了广泛赞扬,但游戏的销售缓慢。卢卡斯艺术声称,由于游戏的反响低于预期,他们取消了正在开发的其他几个冒险游戏,并开除了大量员工。

无人永生(2000)

游戏设置在一个1960年代的营地里,女主是一名世界间谍,是一款有着超流畅的第一人称射击游戏,还包含了巧妙的辅助道具和隐形元素。评论家交口称赞,但真正有趣的是,这款游戏神秘地表现欠佳,由于各种发行商的收购和并购,似乎没有人知道谁拥有游戏的版权。

超越善恶(2003)

《超越善恶》是超级雄心勃勃的雷曼之父Michel Ancel,结合了电影化叙事与创新的摄影角度,玩家可以探索和解决难题。虽然它赢得了很多奖项,但销量奇差,发行商育碧不得不连忙兜售《波斯王子4》,玩家甚至都不太清楚是什么让这个女人有一个会说话的猪绿色的嘴唇。重制的高清版本,发行于2011年,这次的销量要好得多,但根据育碧执行董事Alan表示,这是一款“来的太迟”的游戏。这个系列可能在次世代平台中得到更多机会。

自由战士(2003)

这款第三人称射击游戏来自于《杀手5》的开发方IO,设定在另一个历史时间轴,俄罗斯军队已经入侵并占领了美国的纽约市。从最初的一个卑微的水管工到美国反抗主旨的领袖,游戏使用直观的力量的来让玩家控制和命令新兵在战斗,战斗的胜利和英勇行为也增加了角色的魅力。尽管深受评论家和玩家的爱戴,和《杀手》的高销量比起来实在是见不得人。

奇异世界4:怪客的愤怒(2005)

人们很容易忘记的是,这款游戏系列曾经有多么巨大的销量,多达七位数销量简直超乎想象。但事情在这款作品上发生了变化,这款第四作据说在欧洲仅仅卖出了60000张。最近的高清重制把它转换到更多的平台上,但多年来,这款作品依然有着许多亮点,这可能是最好的游戏系列。

疯狂世界(2006)

在离开卢卡斯艺术后,蒂姆·谢弗建立了Double Fine,公司第一款游戏是《疯狂世界》“心灵冒险”。通过离奇的故事,蒂姆·谢弗建立了自己的声誉,玩家可以输入心中的各种字符,遇到和试图解决他们的心理问题,击败基于这些问题的独特挑战。评论家们爱它,游戏甚至成为打击邪教的武器,但非常可怜的首发销售造成巨大的问题,导致发行商Majesco的CEO辞职,由于股票暴跌,股东提起集体诉讼。

大神(2006)

展示了一个美丽的艺术风格和故事,玩家沉浸在日本民间传说里,Okami不像以前看到的任何游戏。独特的 Celestial Brush 系统被用来制作场景,不同的线条,拼图,战斗的敌人,修复世界。尽管获得了近乎完美的评论,游戏的销量非常小,这导致Okami成为了玩家版吉尼斯世界记录“获得最少商业成功的年度游戏”的保持者。更糟糕的是,它的惨淡表现导致了开发商三叶草工作室的最终关闭。

上帝之手(2007)

如果Okami是三叶草工作室关闭的重要因素,那么《上帝之手》就宣告了其死亡。故事的情节是疯狂和缜密的,而游戏本身具有出色的创造力;一个真正有趣的剧情:超级铁男击败敌人,最好的主题曲,有超过一百种不同的攻击,过分夸张的动作,将敌人扔到宇宙轨道后,再用一击简单直拳把他像个麻袋一样敲下去。可仅有很少一部分人买了它,结合Okami令人失望的销售额,几天后日本游戏母公司便宣布了三叶草工作室的关闭。大多数的关键人才重组成为了白金游戏。

奴役:奥德赛西游(2010)

在黯淡的未来,人类已经全军覆没,全球战争把地球破坏,而现在,剩下的机器人决心完成某项工作。尽管游戏描绘了世界末日后的杂草丛生,但画面实际上是非常漂亮的,玩家在五彩缤纷的环境下可以快乐地探索,与猴子和他的合伙人进行旅行。故事由亚历克斯·加兰创作,而动作捕捉大师安迪·瑟金斯完成了游戏中的捕捉,但是当评论家们爱上了这个世界时,玩家们却不是那么肯定,销售也没有达到极高的期望:最终仅仅距离Namco一百万张的预期目标少了一半。

奇点(2010)

有穿越元素的FPS,受到了复杂的评论和令人失望的销售额,所以也难怪游戏本身主角是是个孤立的、困在一个苏联岛的英雄Renko。但事实上,这是非常不公平的忽视。结合销量最好的几部游戏《生化奇兵》和《半条命》,其核心元素的复杂程度和烧脑程度都是不差于他们的。这可以说是制作方最好的作品了。

阿尔法协议(2010)

制作方黑曜石的这款游戏简直就是一颗未雕琢的钻石。间谍RPG,选择,决定,升级,后果,令人抓狂的定制系统和极佳的故事,纠缠在道德迷宫里,好人会变坏,坏人的情况就更糟了。角色自身有张力,如果不是其不佳的视觉效果和缺乏技术改进,它肯定会一直被视为本世代最好的游戏之一。

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