[乐游网导读]说起《黑暗之魂》,玩家们对于这款游戏的印象可能是高难度之类的,开发商希望即将推出的《黑暗之魂2》将是一款主流作品,而不是针对一小部分玩家群体,以便能够达到《上古卷轴》那样的水准。
说起《黑暗之魂》,玩家们对于这款游戏的印象可能是高难度之类的,开发商希望即将推出的《黑暗之魂2》将是一款主流作品,而不是针对一小部分玩家群体,以便能够达到《上古卷轴》那样的水准。
PS3独占的《恶魔之魂》和它的继任者《黑暗之魂》并不是瞄准主流玩家的。该系列极高的难度为From Software找到了自己的定位,但是对于即将到来的《黑暗之魂2》,市场组将会以对待一款3A大作的方式来对待它。
南梦宫万代的公共关系经理Lee Kirton最近在接受OXM关于“2013年最伟大的RPG游戏”的采访时表示前两部适度的预算政策不再适用于第三部游戏。由于玩家社区认为这个系列“残忍的伤害计算公式”已经山穷水尽,所以他们决定往《暗黑之魂2》里扔一大笔钱。
“好消息是我们这次听市场的,按照市场的意愿来进行投资,《暗黑之魂》和它的前任仅仅专注于小规模的玩家,这次我们将以3A的级别对待《黑暗之魂2》。”Kirton说道。
《黑暗之魂2》会有很大的不同,它将会面向主流玩家,他们的目标是在不流失老玩家的前提下,将游戏尽可能的推广给更多的人,南梦宫也希望新玩家能够看到他们错过了什么。
“我们将进行大改,让这个系列看起来金光闪闪,希望这有用。我们将满足《黑暗之魂》的铁杆粉丝。再把目标人群放宽一些。我不是说每个《上古卷轴5:天际》的玩家都会来玩我们的游戏,但是能来一些人还是很不错的。这是一个不同的游戏。”他最后说道。
《黑暗之魂2》早前截图: