[乐游网导读]现在的游戏要想留住玩家可不是容易的事情,开发商投入了越来越多的金钱希望在画面与玩法上吸引玩家。有的时候他们成功了,一个好的开场往往能够让玩家留下深刻的印象。
3.《荒野大镖客》
《荒野大镖客》的开场是慢热型的。你坐在火车上,透过窗户欣赏窗外的飞过的风景。旅途的意义不在于目的地,而在于沿途的风景。不在于沿途的风景,在于看风景的心情。那是你还与John Marston素未相识。本作有一种信心,它不想尽快拉开规模宏大的爆炸或惊心动魄的枪战,这让我想到郑愁予的《错误》。“东风不来,三月的柳絮不飞;跫音不响,三月的春帷不揭。”它简单平淡,不浓妆艳抹;平素的如波澜不惊的湖水,不掀起一丝涟漪。就这样把我们带入了神秘的西部世界。
4.《生化奇兵:无限》
《生化奇兵:无限》的开场和其前作貌合神离。游戏里有许多剧情,在这里我们就不详说了。但不得不说。哥伦比亚城的揭幕着实壮观。进入一座陌生的城市并不会吸引太多目光,但却饱含着漂泊不定的旅客情结。和《大镖客》一样,本作的开场也极富信心,这通常是大作应有的姿态。不以低俗的暴力与肉体吸引玩家,而是通过唯美风景与小资情调感染玩家。