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还是单机好 细数网游中八大恶心任务

来源:乐游原创 日期:2013/5/11 11:18:12 作者:乐游
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[乐游网导读]网游中升级总离不开打怪做任务,而现在更多的网游将做任务放在了相当重要的地位。不过游戏厂商没有想过的是,这样低质、重复又没有趣味的任务恰恰是伤害玩家游戏兴趣的元凶!

网游中升级总离不开打怪做任务,而现在更多的网游将做任务放在了相当重要的地位。不过游戏厂商没有想过的是,这样低质、重复又没有趣味的任务恰恰是伤害玩家游戏兴趣的元凶!

新手任务——成为游戏的速食快餐

新手任务都说能方便新手云云,但是……突然发现方便过头了有木有!玩游戏的乐趣都没有了有木有!相当年,XX游戏施行的是点卡制,这规则刚开始看起来感觉还不错,因为有个试玩阶段——10级以下不用点卡。当时灰灰那个开心啊(毕竟这个是灰灰第一次玩网游),乐呵乐呵的玩儿去了,当时貌似玩了2、3天,终于到了10级,全程虽然有个新手指导,但是还是自己操作比较多了,要自己看地图,当时也没什么自动导航,然后要自己去野外升级啥的,玩得还挺开心。

而后因为学业的关系就不玩了,过了那么5、6年吧,有时间玩儿了,灰灰再兴奋的扎游戏里,可是这次就傻眼了,乐呵呵的创建了新手角色,开始玩的时候突然发现游戏变了,和以前玩的那阵差别好大,不仅仅会自动导航,新手指导还有经验送,结果还没搞清楚玩法但只花了10-15分钟就10级了!!Oh my gold!!也许有人会说:“那你可以停在9级不升嘛!”可是要知道,不升级,我在那打大海龟也不是个事啊~!于是就只好默默的充值去了。

让人眼花缭乱的日常任务——玩游戏变成做任务

现在的MMORPG游戏基本为打怪-剧情任务(又称主线任务)-支线任务-每日任务-限时任务-节日任务-隐藏任务-副本(又分单人副本、多人副本),或许还有一些灰灰已经想不起来的任务类型,不过咱们现在说的是里面的坑爹种类之日常任务!

日常日常,何为日常?就是每天都会自动更新,然后每天都可以做一次的任务……如果玩游戏只做日常任务,你就会发现你特别像机器人,每天来来回回的在那么几个地点跑来跑去,重复着接任务-做任务-交任务的坑爹过程。有些游戏还好,每天的日常不多,而且还有不错的经验和金钱奖励,做完就可以开心的和朋友们蹦达去了。

但是有的就略坑了啊,在城镇里看着NPC头顶上的感叹号顿时头很大,看过去一片呼啦啦的相当耀眼,而且有些金钱和经验奖励也不算多,有些日常任务做完了想要好东西还要看RP的有木有!比如和上边例子一个游戏的,里面的日常,要求每天做2轮,1轮有10个任务,做第2轮的时候可拿经验翻倍,做满两轮就会有一定几率得到NPC送的东西,至于是好东西还是……你自己猜吧~!还有的是要比谁的鼠标快、鼠标快啊!之前玩XX游戏的时候,里面有个活动就是,做完了之后把任务交了会有奖励,但是更多的奖励要求你当天获得的任务物品数量排名要排到全区前几,否则你就看着别人眼红吧!

节日任务——人家过节儿你搞活动,来点新意呗

中国啥多?过节的多,而且不管是自己的节日还是西方的节日都过,这些节日也催生出一个玩意——节日任务(也叫节日活动)。

为啥会说节日任务坑呢?看看,其实经验也挺多,奖励也很丰厚,参与人数也超级多啊有木有,看起来无可挑剔嘛?嘿嘿,这儿我们说他坑是因为创意问题,比如端午节,不是抢粽子就是抢包子;元宵节则是收集元宵;元旦则是收集雪球……好些都快背出来了。甚至不用看活动详情,看一眼是啥节日就能知道那活动是要做啥,一点新意也木有。

逢节服务器必须爆满已经是定律,许多玩家都在等待着节日时虚拟世界里的“大赦”——海量的奖励足矣让平时辛苦升级的他们走此捷径少辛苦点还能多升几级。不过别以为海量的奖励官方是白送的,要是你真以为是白送的那你实在是太天真了有木有!游戏厂商给你开了个窗,那必须要给你关个门啊!想要更多的粽子来换取极品装备?你可以用买的!想要砸到更好的东西?你可以花钱多买几个来继续砸……然后在莫名奇妙的节日活动里,除了做任务,还撒了不少的银子(看到你的银子含着泪向你挥手说再见了不?)……

成就任务——你能再坑点

成就是个好东西,做好了会有漂亮的称谓,不少称谓还会加加属性啥的。不过要怎么获得成就?一种是明摆着告诉你要获得那个成就,必须要完成XXX任务;另一种则是隐性任务,就是那种不需要完成任务,但是要获得那个成就需要达到一定的条件,一般在成就说明里会写清楚获得条件,或者经由其他的条件触发相应的成就。

我们这里说的坑,是指隐性成就任务。能触发成就的方式也是千奇百怪,比如什么去打XXX怪物XXXX次,或者烹饪XX物品多少次,要不就是被怪物打倒多少次,总之你想到的有了,你没想到的也有了。有些成就很容易就拿到,不过这些大多数人都能拿到的成就,所含的属性加成比不多,真正的好成就才是要废一番功夫,甚至要呼朋唤友Hold住几天才能搞定。而有的游戏还把成就点数纳入服务器排行,让众多玩家为了排行奋不顾身刷成就。灰灰曾经听说过有人为了拿一个成就,基本几年都耗在那些个任务里边。

商业任务——跑商、押镖、拉车,神马都是浮云

商业任务在有帮派、商会、镖局等其他商业系统的游戏里绝对是重头戏。

如果你不想花RMB去获得游戏币,唯一的办法就是自己乖乖的赚钱。而如果你没有别人的商业头脑能去赚个差价,或者自己不是职业玩家以此为生的,那就更要乖乖的循规蹈矩的根据游戏规则赚钱。怎么赚?任务?Oh baby,你要知道那是不够的!当然如果你只是每天上线做个任务打个怪,不买装备也不需要修炼,那还是勉强够的,如果你是要买装备,要修炼,那你估计就要变成穷光蛋咯,搞不好你连买药的钱都木有。

当然游戏里为了不然我等屌丝玩家饿死街头,还是给我们提供了一些活路。比如帮派里可以跑商,然后可以去镖局押镖,或者帮国家拉车啥的,咱们都可以在这里赚钱,不过你别以为官方那么好心哦,因为有得必有失嘛!干过这些的亲们都应该很清楚,过程是多么的艰辛。跑商、押镖和拉车这些都是没有捷径的,要用“11路”过去的,没有什么可以飞啊之类的,相当耗费时间的任务。就拿跑商来说吧,你要站在商人那等刷价钱,分秒掐着算,不然晚了你就自己亏吧,卖完了之后,因为身上有公款,也要自己走回NPC那交钱;押镖的就更惨烈,之前灰灰玩XX游戏的时候,当时那游戏还没导航功能啊,全要自己走,结果灰灰的任务NPC在一个相当坑爹的地方,生生在里面绕了2个小时才绕出去……

限时任务——超时了你就慢慢地哭吧

限时任务同样是游戏中一大坑。你说吧 ,咱们好不容易有个时间玩会儿游戏,结果任务居然还限时,超时了就等于白做了。有些游戏还好,可以重复接,但是有些是限制每天可接次数或者直接就不能重接了啊!经验就是金钱有木有!要不就是一个类型的任务,有很多环(节),每一环都会限时,完成了可以继续做下一环,获取更丰富的奖励,但是如果超时了就会默认任务失败,要么重新开始做,要么交付一定费用后可以从断掉的那一环开始,不过往往费用也不菲。

之前玩过一个游戏任务是连环的,每一环都限定了时间,必须要在任务规定时间内打到什么BOSS,或者买到什么东西。如果是打BOSS还好,大不了叫上几个人一起打,但是买东西就悲剧了,因为NPC要求的东西多半是要玩家做的,商店里是没得卖的,如果RP不好,NPC要求的物品在平时用处也很大,那价格就是一个无底洞,搞不好有钱都不一定能收得到!

支线任务——坑死你不偿命

支线任务也是MMORPG游戏的一大特色。所谓的支线任务就是除了主线任务(剧情任务)之外岔出来的其他任务,和日常任务不同,支线任务做完一条是一条,不会每日刷新也不用重新做,这个任务的特点就是——多。根据游戏设计而定,一般游戏会设定不同等级开启不同的主线任务和支线任务,主线任务一般为1~2条,而支线任务就不一定了,甚至可以说是无尽的,只要游戏商愿意,搞不好他们可以每一个NPC给你整一条支线出来。

副本任务——一坑就是一群人

副本相信大家都非常熟悉。以前副本还没流行的时候,哪个游戏开了副本系统就是相当NB的游戏了。到了后来副本系统开始泛滥,就连回合制游戏也能给你整出个副本。众所周知,副本里有好东西,想要好东西就要打BOSS,如果打不赢BOSS就是你被BOSS打,总之不是你死就是它亡。不同的游戏也有不同的设置,有些副本会设置成单人副本或者多人副本,这类还算是不错的,至少难度都会有区别,但是有些就是真心是坑死一群人。

就拿全世界大多数玩家都非常热衷的某一款游戏来说吧,在那个游戏里面副本绝对是重头戏,很多游戏公会对于副本的人数和技术都是有要求的,有固定的时间、人数以及职业去打副本,而这些通常属于比较大的副本,打还不一定就能过的那种,一个副本有时候甚至要打几天几夜,而且副本期间必须全神贯注不能有一丝分心,之前就有过,本来快赢了,然后有人低头点烟,一抬头,发现团灭了……真是熬白了头啊~

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