[乐游网导读]虽然我们的游戏行业每天都在诞生一些新作,但是很多程度上它们是相似而缺乏吸引玩家能力的。事实上有一些电子,有一些游戏我们等了太久,却没有人拾起!
虽然我们的游戏行业每天都在诞生一些新作,但是很多程度上它们是相似而缺乏吸引玩家能力的。事实上有一些电子,有一些游戏我们等了太久,却没有人拾起!
身为玩家,我们都有心目中想玩的游戏。有时候我们觉得我们的主意比游戏制作认得更好,下面我就总结了10个比游戏本身更棒的主意,但我们肯定在游戏中看不到。
TOP10.《生化尖兵》完全可以做得更好
Capcom需要给这个系列换点新鲜空气了,你们就不能想想《战神》,《声名狼藉》和《虐杀原型》,然后吸收一些好点子使这个系列变得值得一玩。想想吧,如果该作拥有一副超大的开放世界地图,各式各样的武器和丰富的升级系统,这怎么可能没意思?然后再编个好故事,让战斗惊心动魄一些,这能有多难?
TOP9.《质量效应》一样的《漫威无限战争》
自从Bioware拒绝了我关于《星球大战旧共和国武士》应该重制的想法之后,我又有了个新主意。他们应该把《质量效应》的模式套进《漫威无限战争》之中,试想一下,在一个群众基础如此之深的系列之中,如果他们按照《质量效应》那样制作一系列宏大的剧情和地图,带着绿巨人,钢铁侠,雷神等超级英雄去拯救地球是一件多么刺激的事情啊!而且这样还能让《DC宇宙OL》看起来很愚蠢,虽然现在它已经愚蠢至极了。