《狙击手:幽灵战士》初试测评
首先声明下 个人并不是什么狂热的FPS游戏爱好者(所以有什么说错的地方请大家见谅)
首先进入游戏
游戏由City Interactive(波兰的一个工作室)开发
采用的是大名鼎鼎的Chrome Engine 4引擎
一进入游戏显示需要建立账号 输入账号名 密码可以无视
创建成功
进入游戏主菜单
游戏选项界面(根据上面的显示 此游戏应该可以局域网联机)
画面设置方面 给予了最高画质 最高性能(最低画质)和平衡三个选项 (当然 也可以自定义)
先说说游戏操作
和主流的FPS游戏一样那个WASD是方向
鼠标右键瞄准 左键射击
F键是换取地上的枪械(手枪貌似是必须保留 不能像COD那样 双冲锋枪什么的)
Q键使用治疗剂 E键迅速切换匕首格斗
空格是跳跃
shift加速跑动
Ctrl蹲下(长按为趴下)
1 2 3 4 5分别对应的是手枪 狙击枪 匕首 手榴弹和C4炸弹
匕首可以瞄准之后 用鼠标左键扔出杀死敌人
用狙击枪爆头杀死敌人才会出现特写
效果如下图所示
屏幕左下角的是可是使用的治疗剂数量和血量(被敌人击中后 再隐藏会恢复少量血)
中间状态条显示你当前的状态和敌人对你的警觉度
全红的话 就是被发现了(还不反击或者跑的话 等着吃子弹吧)
最右边显示的是手榴弹的数量(不排除今后出现其他装备的可能 试玩中都没手榴弹给你爽)
每关完成时会显示当前关卡的技术统计
比如耗时 杀人数 爆头数 命中率以及发现秘密的具体数目
试玩版的剧情模式有两章
第一章是潜入之后找到有利位置 利用战斗机飞过的声音解决敌人 再迅速解决掉一名狙击手
第二章是去一个小型基地去窃取资料 并顺利逃离(逃离后把资料交给长官 长官露出了他的真面目然后抓走了主角 试玩ovr)
试完后觉得游戏在细节处还是比较粗糙(模型构建上 近看实在比较粗糙)
配置要求的话 应该说是并不高
射击手感个人觉得有点飘(玩FPS并不多 此点勿喷)
使用狙击枪时相对于COD6还是要点技术含量的(毕竟随时都有风向的干扰)
试玩时还出现两处BUG就是到了用电脑下载资料时CG没有开始 背景音乐却开始了 弄得我还要自己机子跑到电脑旁
还有一处就是敌人枪有时竟然没有声音(看来试玩版还有一些不完善的地方)
好了 就这些了
追后追加最高画质和最低画质对比图(分辨率相同 1080P)
最高:
最低:
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