[乐游网导读]虽然游戏是一种虚拟化的体验,但是玩家们也会对其中的一些不符合常识的地方做出评价。我们经常看到游戏中一些不科学的设定,到底这些东西为什么这样多呢?
8.随机遇敌模式
如果你能找到一款没有这种模式的日式RPG,那就恭喜你了。这种模式在一定程度上还算有道理,就是敌人想偷偷接近你然后发动袭击,其他时候呢,则完全不合理!
你走着走着,嘣!撞上敌人了,毫无预兆,也不给你任何躲避或者选择的机会。喂至少给个动画好吧!《口袋妖怪》还可以解释为怪物是从草丛里接近,但是其他游戏可能就说不通了。
7.终结技
这货就是完全为了耍帅产生的,实际操作来说可以说是极度不合理的。看上去帅爆了,用一个最酷炫叼的姿势来终结对手,还有什么比这个更爽的?
不过既然有这么帅的秒杀敌人招式,那主角干嘛不一开场就用?那不是终结的更快?像《真人快打》这样的游戏就大量运用这个手法,而且不打算给别人任何解释。
6.敌人等级随主角等级上升
这个机制在游戏性上来说是绝对重要的一个创举,这样会让一款游戏的生涯长度无限延长,因为不管你等级再怎么高,也总有比你强的敌人,当然当你等级低的时候,也不会因为敌人太过强大而想放弃游戏。
像《上古卷轴:天际》和《死亡岛》就是这个机制的两个例子。好用是好用,但是这个机制同样从道理上解释不通。敌人的等级什么的应该是一开始就固定的,难道你在练级的时候敌人们也在刷怪练级?