[乐游网导读]如果仅仅告诉大家:白金工作室开发了一款名为《龙鳞化身》的作品,大部分玩家第一时间可能都会想到龙化英雄屠戮魔怪的爽快画面,毕竟多年来白金工作室产出的诸多动作巨制已经给业界留下了“ACT专业户”的形象。但是他们自己却表示:我们累了,想去看看外面的世界。于是一改风格,做出了一款动作RPG游戏。
如果仅仅告诉大家:白金工作室开发了一款名为《龙鳞化身》的作品,大部分玩家第一时间可能都会想到龙化英雄屠戮魔怪的爽快画面,毕竟多年来白金工作室产出的诸多动作巨制已经给业界留下了“ACT专业户”的形象。但是他们自己却表示:我们累了,想去看看外面的世界。于是一改风格,做出了一款动作RPG游戏。
在接受IGN采访时,《龙鳞化身》的制作人Yusuke Miyata曾说:“这不是一款闯关式的动作游戏,你不会看到线性进程,这部作品与我们之前做过的任何作品都不同。”
白金工作室保证游戏主场景Draconis岛将会拥有海量的战斗和探索,玩家要在开放世界中畅享非线性游戏的乐趣。不过需要注意的是,该作并非沙盒玩法,主角Drew以及龙友Thuban需要提升技能才可探索更多的地区。
对于玩家来讲,控制人龙两位主角意味着他们要掌握两种截然不同——但是简单易学——的系统。Drew会在战斗中提升等级,每当他们打败一位敌人,主角Drew便会获得技能点,与其他游戏类似,如果主角连续击倒数位敌人,那么其获得的经验也将更多。
技能点同样可以通过非战斗途径获得,《龙鳞化身》的游戏基础是Drew与Thuban之间的联动,所以你也可以从二者的互动中获益,“如果你治愈了你的龙,或者实施了其他援助行为,你将从中获取技能点,”Kamiya说道。
尽管Drew的武器看起来与白金工作室以往的夸张风格相似,但武器系统却比以前精细了许多。虽然《龙鳞化身》无法打造武器,但却有着极为多样的武器可供使用,其中一些有着类似于水、火的元素之力,你可以获得所有种类的武器,但你可能会专精其中某一种。同样武器将会有耐久度,但并非面临着毁坏的命运,只要你在武器耐久度降到0之前修复即可。
白金工作室在采访中并没有透露如何获得武器与装甲,但我们还是初步窥探到了Draconis岛上的一个村庄。与其他游戏中的村庄类似,你可以在这里休息、存放道具、购买物品等。不过村庄里的居民衣着朴实并无特色,对此白金工作室称,Draconis有着极为丰富的村庄,并有着各自独特的美,届时还请玩家们自己探索了。
尽管你可以对Drew进行升级,但与他的巨龙伙伴Thuban相比还是略显单薄。白金工作室在Thuban身上耗费了巨大精力,它是一位非常特殊的伙伴,甚至可以说Thuban是一个养成系统。你对它投入越多,它就越像你的一部分。
游戏中你可以运用宝石来对Thuban进行升级,这些宝石可以通过击杀敌人掉落,但是只有Drew的特殊能力可以收集这些宝石,虽然在面对许多中小型敌人时,巨龙Thuban可以一口大火瞬间全秒,但这也失去了收集宝石的机会,所以如果你想获得更多的回报,还是请用Drew将他们击败,不要依赖自己的龙友。
我们仅仅瞥到了一小段Thuban的定制界面,但也可以看出你可以从头到脚的设计你的巨龙。龙角、尾巴、龙翼、装甲、皮肤等等均可由你打造。Thuban虽然受你控制,但它本身拥有非常复杂的AI,会对各种突发情况作出相应的反应。
总而言之,制作组希望玩家可以慢慢培养出属于自己的独特的巨大龙友,这是RPG中不太常见的元素。
作为以爽快二字著称的工作室,他们同样想把征服感带给该作的玩家们,游戏中主角所面对的敌人不会随着主角的提升而变得难以应付,如果你已经达到了很高的等级,可以轻松秒掉之前让你头疼的怪物,从而获得成就感。
不过这样也可能造成游戏过于乏味,所以白金工作室采用了其他方式来增加乐趣,当你探索同一地点时,会有完全不同的生物等待着你,你永远不知道接下来要面对的是什么。
最后,《龙鳞化身》的制作人Kamiya说道:“尽管《龙鳞化身》是一款动作RPG,但我们仍想给大家带来最好的ACT体验,由于《猎天使魔女》和《鬼泣》的制作经验,我们相信可以给大家带来比以往更为优秀的爽快战斗。”