[乐游网导读]从bl游戏转推gal有些年头了,最近兴趣爱好又有转向,打算做个硬盘大扫除,顺带随便侃侃曾经的喜爱,或者印象深刻的游戏,纪念那一去不复返的OO岁月,权当最后的告别。
第五作:最爱作,remember11,分数:99分。
打越曾说,R11之前本来是一个独立的游戏项目,但是到了开发后期,公司却要求将其做成Infinity系列的第三部,于是两个人不得已开始修改策划项目和剧本,由此产生各种压力,各种冲突。编剧的这番解释,直接指向了游戏的核心问题。
R11的评价严重的两极分化,褒贬都很极端。虽然它是我最喜欢的一部作品,不得不说,他的问题太严重,因为它是未完成品。
论质量,R11的op制作,cv表现,画面风格,音乐契合,堪称完美,从开篇也可以看出,编剧野心之大,霸气外露。作为悬疑avg,本作没有恋爱元素。两个视角,两个场所,讲述着两种危机。
两个视角各有侧重,心篇偏感性,心面对的是客机事故,在大雪覆盖的无人深山,饱受严寒饥饿,恶劣的天气如同大自然对人类的惩罚,只能招架无法反抗。在这样的极端环境中,心的善良秉性闪耀着光辉。
悟篇偏理性,体现的就是与善良相对的智慧。SPHIA是个特别精神医院,闭塞的设施中,有着蠢蠢欲动的恶意,还有失去记忆的无助,不知何故的被人追杀,威胁更显得无处不在。
就这样两个人,人格交互转换,慢慢解开谜团。
是自然灾害险恶,还是人心人性阴暗,这样的舞台构成,很难做出太坏的作品。
然而,r11的失败在于烂尾,打越的声明也许可以为自己申冤,却无法弥补神作变雷作的遗憾。经历了生死轮回,最后却还是一团雾水,不知什么才是真相。难怪玩家们个个都出离愤怒了。
据说过全部文本,打通全部tips,就可以真正看懂r11。但没有个好攻略,当年玩的时候,真杀了我好多时间。最近在 月之背 上看到了一个详细的流程攻略,没玩过的可以参考啊。
玩完以后看各种解读,也是乐趣无穷。不过这真结局不懂也就算了,浪费了时间,倾注了感情,死了无数脑细胞,最后得知真相是……
(剧透,回复不能反白,娘娘真渣)自以为是的玩家们,其实我就是玩你呢!编剧节操何在啊?
总结直接剧透:
(剧透)史上最凶残哥哥,妹控控到丧心病狂,告诉你,邪恶并非那么容易被打败。
哎呀呀,字体不能反白,让我怎么跳过剧透啊!