[乐游网导读]Bungie曾经创造了XBox上最热卖的游戏系列——《光晕》,毫无疑问士官长这个主角的塑造深入人心。而当它们重启一款名为《命运》的新作时,Bungie将尝试为玩家带来可塑性更强的主角!
Bungie曾经创造了XBox上最热卖的游戏系列——《光晕》,毫无疑问士官长这个主角的塑造深入人心。而当它们重启一款名为《命运》的新作时,Bungie将尝试为玩家带来可塑性更强的主角!
在《光晕》系列中,Bungie曾创造出了游戏史上最经典的角色之一:士官长。然而在新作《命运》中,开发商决定改变塑造角色的风格,将游戏人物的命运完全交由玩家掌握。
《光晕》和士官长都已成为游戏史的一部分
在接受外媒Ausgamers采访时,《命运》的制作人Joseph Staten表示,《命运》的生命周期有十年之长,他希望玩家能和游戏中的角色一起成长。
“我想说的是,选择你想成为的角色会是游戏中非常重要的一部分。首先,想想清楚,你想成为女性的机器人猎人,还是男性的觉醒泰坦?”他说。
“这样的选择非常重要,但与此同时我们也要确保随着游戏深入,你的角色会不断变化出新的风格和特色,也许是你无法预料的,你一路上找到的盔甲和武器也变成了角色的一部分,并且和角色一同进化。”
“这是我们的意图,当你的角色成长时,就像真实世界一样,你要面临不同的抉择,在经历一些事情后,你也会发生改变。”
《命运》角色原画
《命运》的整体叙事中会涉及到各种不同的事件,每一个玩家都将创造出属于自己的“个人编年史”,在游戏中,这样的差异也会表现出来。
“在《命运》中,多人竞争模式的剧情同样是‘进化’的结果,它与主线剧情会有所不同。但至关重要的是,它是全新的,至少对于我们来说是这样,对于射击游戏来说,也是如此。你角色将经历各种各样的模式,然后不断变化。”他解释道。
“所以,你创造的每一个传奇,无论来自单人模式还是多人游戏,最终都会成就你的角色,同时也是你自己在游戏世界的一部分,在那个世界中保存下来。”
《命运》宣传片:
《命运》将于2014年登陆PS3、PS4、Xbox 360和Xbox 720平台,也有传言称该作将登陆PC平台,但尚未得到Bungie确认。