《武装突袭2:箭头行动》对比前作5大优点
箭头行动对比武装突袭2的关键提升点:
● 深入模拟军用FLIR热成像系统
● 夜战可搭载激光标记器, 红外闪光灯和手电筒
● 精简并改造用户操作界面
● 全面支持背包(包括包装武器的能力,如步枪迫击炮或无人机地控台等)
● 重新制作并且提升无线电语音的质量(包含低声通讯)
● 可远程控制无人战斗直升机
● 改进车辆仿真模型(损伤模型,物理,数字传感器,干扰弹,雷达,预警系统,头盔显示器)
● 改进武器仿真(模式多种光学,测距仪,加强基础变焦)
● 新的视觉特效 (相机震动, Screen-Space Ambient Occlusion - 屏幕空间环境光遮蔽)
● 大力改进和优化引擎,尤其是植被,节约更多系统资源
完全的PC游戏:
● 高可再开发性,官方提供开发套件,支持加载自定义插件模组
● 基于Linux 和 Windows系统平台的服务器程序
● 支持超大规模联机游戏(超过100客户端,取决于服务器带宽和参数设置)
● 支持多样的硬件外设(操纵杆,方向盘,等等)
● 多重比例多显示器支持
● 全面支持头部运动捕捉系统(如TrackIR系列,甚至微机电陀螺头盔显示器)
独特的多种游戏模式为所有类型的游戏:
● 新兵营 - 教程任务,旨在说明游戏机制,令新玩家都能够理解复杂操作的软件并成为拥有实战经验丰富的老兵。
● 情景任务 - 旨在为您介绍每个功能及运行箭头行动的单人任务。
● 剧情战役 - 全新的故事情节在一个新的,有吸引力的环境设置下进行。
● 武器库 - 所有游戏内设计的仿真模型库。你可以只点几下鼠标就开始测试每一种轻重武器,载具和角色的工具。
● 多人游戏 - 大量的真人联机战斗可伙同大量AI一同执行,唯一的限制只取决于PC性能 (同一战场同时可生成支持超过1500的AI兵力)。
包含经典的游戏模式如死亡竞赛, 团队火拚, 阵地抢占 以及所有在之前BIS游戏里面出现的模式 (支持超过三方阵营!)
● 编辑器 - 几乎没有限制的军事仿真沙盘, 实时, 包含成百上千个仿真元素, 角色, 武器, 载具等等. 全部在友好的操作界面下展开。
以下是Fromz精选的A2OA可能引起大家关注的几个关键兴趣点:
● 130余种枪械(包含A2的所有枪械并在特定型号下添加热像和微光准镜)注:ArmA1拥有50余种枪械,ArmA2拥有110余种。
● 100多种载具包含35种全新的载具。
● 64个不同的人物角色模型会让你明显感觉到各个士兵,平民的体形外貌差异 注:ArmA1(含女王开场白)拥有30个左右,ArmA2拥有46个。
● 基于真实数据制作的阿富汗,塔吉克斯坦,巴基斯坦部分区域地形和地物。面积约440平方公里。
● 波斯语和英语双语路标,指引整个地形路网。
● ArmA2和A2OA实现无缝连接,他们的插件,脚本是通用的。不过为了完美实现OA的部分新功能,如热成像系统,原插件模组组要进行销量的更改。
● 如果你安装了ArmA2,在安装A2OA的时候会提示你是否和现有ArmA2整合还是单独安装并运行,此前的闪点和ArmA系列都没有过类似的安装方式。
● A2OA里你将在相当程度上排除植被带来的不爽感觉,(如开镜爆卡,卧姿瞄准困难,遭受AI不公平待遇等)。但却保留了植被带来的视觉享受。(真会说,因为那鬼地方没多少草本来看上去就很自然)
几乎所有的建筑物都有不同程度的损毁模型
● 提到热像模型,是基于VBS2系统进行的提升。配合模型的仿真会相当的精准,物体冷热部位区别明显。还有你可能不知道的,热像成像仪是可以穿透烟雾弹进行观测的。
● A2OA会兼容像ACE这样的模组,但是ACE肯定需要升级更改才能进行实现完全的功能。
1. A2OA肯定不是免费的,预计售价不会比A2低,也就是说约400人民币左右,发售日期2010年6月29日。
2. 如果你等着上VeryCD上下载,个人估计要到7月10日左右。但不要忘记ArmA2系列的破解始终都是个杯具。
3. BIS把A2OA的地位提的很高,甚至你可以理解成这才是真正的ArmA2,BIS渐渐也学会了赚钱的思路,但是所幸不是某些C打头公司基于忽悠群众的基础上。
4. 如果将来不再有ArmA3,事实上99%的可能不会有了,BI已经开始转型自己的业务了,他们目前是新兴的电影特技公司,东欧最大的运动捕捉实验室,重要的虚拟现实软件开发团队,和老牌军用仿真软件的开发公司,而不再将精力放在游戏制作上。不过放心,他们再几个补丁,再捆绑销售几个黄金版还是没问题的,呵呵。
5. 我个人很期待A2OA,他会激起我更多的创作激情。尽管现在我很忙... 但我也要娱乐,对吧。
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