[乐游网导读]《生化奇兵:无限》鼓励玩家挖掘游戏乐趣,鼓励玩家进行一些极端行为,并且游戏的设计和开放程度也能满足各种玩家的不通过需求。
《生化奇兵:无限》鼓励玩家挖掘游戏乐趣,鼓励玩家进行一些极端行为,并且游戏的设计和开放程度也能满足各种玩家的不通过需求。
在PAX East上,Levine论述了设计自由度高的游戏的困难之处。
“有时候我们不知道发生了什么。我们在写一个场景,主角就像个神经病或者酒鬼,因为你不知道玩家要做什么,”他说。
“他们是不可预测的。你们这些家伙他妈的到底要做什么?冷静一下。”
“你必须接受 ,如果你接受精神错乱,如果你扼杀它,那么你就将玩家们锁起来了,那不是玩家的游戏,而是我们的游戏 -- 但是我们的游戏必须要成为你的游戏。”
之后,Levine谈到了伊丽莎白,她是一个AI同伴,Irrational Game希望她不会成为花瓶角色,因为她至今所有的行为都可以预测。
“我必须说,她就是一个巨型的机器,里面装着各种不同的内容。所有的剧本台词,所有的动作所有的表情捕捉,”他说。
“所有的事情有发生的可能,只不过有的发生了有的没有。她是一个被人类灌输各种内容的机器,这部机器产生了这个人。”
关卡设计师Amanda Jeffrey,参与设计伊丽莎白的四个女人之一,她说Irrational的解决方案是,要让伊丽莎白在游戏中有价值,就要给她一双眼睛。
“我们想让伊丽莎白成为一名最棒的角色,我们要让玩家认识到这个世界是无懈可击的”,她说。
“伊丽莎白有一双不可思议的双眼,她可以以另一种角度观察这个世界,她可以看到什么对她来说是最重要的。”
《生化奇兵:无限》将于3月26登陆PC、PS3和Xbox360平台。