[乐游网导读]E3前说:这是一个伪单机時代
写在E3之前,为了那些消逝的人生与青春。
许多人都定义主机游戏就是单机。的确,主机游戏可以在独立硬件格局下进行游戏,它属于单机。
但当今次世代的多数“单机”不属于单机。或者从上个世代就开始隐现出这样的趋势了。
使命召唤、战争机器、杀戮地带、失落星球、光环、抵抗。这些都是单机游戏吗?
玩过pc版使命召唤4的人都知道的,单机部分与网战是分开的应用程序。那么使命召唤4这个游戏它究竟是什么类型的游戏?什么是单机游戏?也许这个问题在十年前还是很好回答的,但随着各行各业的多元化发展,单机与网游的界限是越来越模糊了。
现在的人们真是方便,LIVE、PSN、WFC还有onlive。从字面的意义上看,单机游戏的意思就是用一台机子玩的游戏,一种位于封闭式的硬件空间里的游戏。网络游戏呢就是通过网络接入各式各样的玩家的多人式游戏。看起来有着本质上的区别,事实上也是如此。然而在今天,有时候我们却不得不改一改我们口中的常用词。
我先说明一下我自己,以前我一直都是一个D版的用户,后来从良了,一直到现在都处于慢慢转正的阶段。社会很残酷,现实很艰苦,然而游戏则是我的心灵寄托。
战网的概念源自哪我不知道,但我第一次看到战网这个东西是在魔兽争霸3中,由于玩的是D,我当时是怎么也连不上,而且在以后几年支持这个“东西”的游戏越来越多,于是这个东西在我心中留下了深刻的印象。 X360的早期时代,我亲身体验了“单机”的战网,这分明就是个网络游戏嘛,LIVE本身对战要付费,然而除去这点,玩家只要出点游戏光盘的钱就能玩遍天下,这个点子实在是太妙了。
后来微软的大规模BIN机中,我不幸阵亡了。但之后发售的PS3更是发出了网战免费的口号。嗯,是网战!于是,伪“单机”游戏的时代到来了。
相比那些纯单机游戏和网游来说,伪“单机”游戏不仅继承了单机游戏的优质画面,还有着极其耐玩的网络对战与DLC,虽然主机平台的封锁较严,但如果你只是为了享受单机给予的代入满足感而失去那划时代性的网战内容的话,真的很可惜。
反观pc,现在pc各种大大小小的对战平台使得许多本只能单机的游戏变得无界限,虽然这是个便宜盗版用户的做法,但也有许多人并不是这样想的。
能联网了,这不就是个网络游戏吗?对一款网游在中国会有人去专门花钱买客户端吗?答案显而易见。
那么现在这些主流的伪“单机”游戏优势在哪呢?前面提到了一点,花一次的钱可以玩无数次。而网游的主流收费标准要么是道具收费(好像越来越有前途了……),还有一个限时收费,另外就是版本收费了。 “单机”游戏呢,首先它的平台定位都是各世代较为高端的平台(次世代这个词到底是什么时候有的呢……),玩家几乎不用为画面还有操作等等问题操心,有能力做次世代的厂商是必须有这个能力的。平台收费象LIVE、WFC等,我想既然有钱买机买正版,不会负不起吧。还有就是DLC了,现在一般的DLC就是先发放个免费的让玩家尝点甜头,之前发放各式各样的收费DLC。对玩家来说,买了一款游戏却没有把它玩透,有时心中就是有那么点疙瘩,厂商也许就是抓住了这一点使得玩家大把大把的金钱投入。
新增角色,游戏原声,然后再加上一句付费下载。这就是赤果果的抢钱呀! !
对于有些pc上的收费型网游来说,主机游戏的影响力也开始侵蚀到自己的利益。 eve的冰岛开发商近期也发布了新游戏的消息,一款出在x360(好像也有ps3)的eve外传射击“单机”游戏。怪物猎人F、最终幻想14、梦幻之星等游戏主机版、pc版都是必有的。这也是个网游转型的信号,也许目前这样的消息不是特别的多,但在这个多元化的业界不免引起他人遐想。
伪“单机”游戏,也许在不久的将来会一统游戏界。这不是一个区分界限的游戏时代,这是一个全民大网络大团结的游戏时代!