[乐游网导读]对于游戏中出现的bug玩家们一方面只能表示接受,另一方面也只能以这些bug作为娱乐了,并不是游戏开发人员的原因,只是因为我们打开的方式有问题而已。
对于游戏中出现的bug玩家们一方面只能表示接受,另一方面也只能以这些bug作为娱乐了,并不是游戏开发人员的原因,只是因为我们打开的方式有问题而已。
洛奇的贴图错误bug,人物会变好看
BUG的存在
最常见的BUG来源于数据错位以及单元互动冲突,《战地3》的奇怪抖动和人物移位,《老滚5》里面的飞天怪,还有好多让人捧腹甚至愤怒的BUG,比如《暗黑血统2》的存档BUG(一般都是在中后期才会出的bug,然后就怒删了游戏)。这些BUG都让玩家燃尽了心思伤透了脑筋但是没有办法必须接受。
其实沙盘类游戏经常会出现BUG,因为即时演算上千个物件本身就存在着不确定性。但是有些游戏的技术性bug和游戏程序中的“硬BUG”却是真心让玩家同情不起来。
《模拟人生》的Bug,从中我们能看出活着是件多么幸福的事
开发商的角度
如果一个完整的没有缺陷的游戏出现势必要经历一个漫长的调教过程。而大多的公司都做不到暴雪那般细致,只能说尽可能的减少BUG的出现。但是BUG年年有,今年特别多,如果不是为了商业竞争好好做游戏估计也不会出现这么悲剧的结果。
N年前的《我的暑假》,明明是一款儿童向游戏却变成了恐怖游戏,想想8月32日以及之后奇怪的乱码……
玩家的角度
如果我要是能接受这样的BUG,那势必是因为这样的BUG对我的游戏体验没有基本影响我能继续游戏,有时候这样的BUG可能还会对我攻略有所帮助。我喜欢这样的BUG,但是我更想说游戏中让人愤怒的BUG要更多,因为我们不知道会有什么奇怪的未知问题中断游戏而且只有下了补丁以后才能继续这样的事情其实很难接受。
其实更多的BUG出自网游,而核心问题就是系统漏洞
现状
现在的技术性硬伤已经不是非常常见了,理由可能也和玩家的理性消费有关。如果说在游戏大作普遍不多的时候选一款好游戏玩肯定是要比在作品奇多但是良莠不齐的时候买一堆游戏要好得多。而且现在的形势下小的工作室也开始逐渐被大工作室收购或者自行消失,游戏的种类少了,大作主打市场,自然品质上还能相对保证。不过该有BUG依然有,毕竟还有代工这个词。
其实玩家更希望看到这样的BUG,但是官方总是第一时间搅局,伦理还是道德都不可饶恕
但是这也不是解决办法,因为游戏的减少间接地会破坏新游戏的诞生,所以我才会执意强调独立游戏的重要性,而且事实上BUG的存在依然众多,原因依然是商业上的竞争。
赶工,一时起意制作,投入不足,后续补丁缺失等等的原因都在间接的破坏玩家的游戏体验,BUG只不过是可以被玩家提及并且能确定在风口浪尖上的一个标志。至于游戏到底会不会带给玩家欢乐,那就看玩家的爱深不深刻了。
看爱你深不深,只需要接受你的所有缺点,但是你的BUG,却让我痛彻心扉。
附送之前bug笑图:
恩...该继续打副本呢?
...还是赶快烙跑离开这诡异的时光洞穴?
蝙蝠侠:X的...我的蝙蝠怎都变成废报纸了?
屋顶满了...别再来啦...你们还要把几个同胞挤下去才甘心?
什么时候模拟市民变成模拟怪物了?
虽说游戏是处于核爆过后的世界...但你这也太畸形了点?
恩...我的绝地导师怎变成了小蚂蚁?
阿这是在看什么....
大家的头都跑哪去了...
打个篮球不是头不见就是后脑杓长出鬼脸...