[乐游网导读]EA韩国工作室制作人Min对《战地OL》的前景非常自信
《战地(Battlefield)》,是EADICE开发的军事题材电子游戏系列,自战地系列的首作《战地1942》于2002年上市以来,截至2010年,战地系列共有9款游戏先后登陆次世代游戏平台,如今又有一款全新的《战地Online》现身韩国的网游平台上,成为广大玩家们的新宠。趁着《战地Online》韩国开发团队负责人Min来到中国的机会,我们也通过采访带中国的玩家们走近《战地Online》。
EA韩国工作室总经理暨执行制作人Bang Kyung Min
关于Neowiz与EA
Neowiz是韩国著名的游戏公司,运营韩国代表性的游戏门户网站Pmang,有着丰富的网游开发和运营经验,《QQ音速》、《穿越火线》等多款网游大作都是该公司旗下产品。同时他们与美国EA也保持着良好的合作关系,EA的两款大作《FIFA》以及《战地》都是由Neowiz完成Online产品的开发,其中《FIFAOnline》已经被九城引进中国市场,并取得不错的成绩。
Min表示《战地Online》是EA与Neowiz共同开发的产品,二者只是在分工上不同而已,EA韩国开发团队更专注于游戏性的开发以及后台方面的支持,而Neowiz更强调网络技术以及前台和运营服务,因此也不存在《战地Online》是韩国的代工品。而游戏原开发团队EADICE更倾向于针对欧美市场的开发,Min认为相比欧美公司来说,亚洲公司在网络游戏的开发与运营上更有经验,也更了解亚洲(尤其是中、韩)用户的游戏习惯和游戏模式,因此这种跨地域、跨公司的协作有利于产品更快地融入玩家的心目中去。
另外,在科技技术飞速发展的今天,TVGame越来越注重玩家的联网互动、网络游戏对于画面的表现也越来越精良,二者之间的差别也逐渐趋于缩小,主要是双方的侧重各有不同而已:TVGame更强调于环境的拟真,以及如何为玩家创造一个公平的环境;而网络游戏更关注于玩家的社交以及角色的成长性。相信在不久的将来,随着网络带宽的进一步发展以及机器设备性能的进一步提高,两者会逐渐趋于融合。
《战地ONLINE》
关于《战地Online》PK其他FPS网游
面对FPS游戏强手林立的竞争环境,Min表示一点都不担心《战地Online》未来的地位,《战地》原作的特色就在于恢弘的战场表现以及丰富的载具,在《战地Online》的研发中更加侧重了这方面的表现:
首先,目前市场上大多数FPS游戏只能支持5VS5、10VS10,仅仅停留在战斗阶段,而《战地Online》能达到50VS50的百人对战规模,让玩家亲身体验到战役的感受;其次,《战地Online》有近7个兵种、超50种的武器选择,使得玩家之间兵种的搭配、武器的搭配产生了上千种不同的变化,丰富了玩家的玩法;最后,有《战地》特色的载具,从坦克,吉普车,运输车甚至高射炮,到空中包括直升机和战斗机,还有快艇等水上载具,涵盖了海陆空各个领域。
当然为了降低网游玩家的进入门槛,《战地Online》对原作中的设定也进行了一部分的修正,Min举例告诉我们原本在《战地》中子弹飞行的轨迹在地心引力的作用下,是呈螺旋性抛物线的运行规律,而在《战地Online》为了方便玩家的上手,修正为了直线飞行,不至于让初阶玩家有放空枪的遗憾。另外关于载具的驾驶、设备的操控也都适应者网络游戏玩家的操作习惯,做了相应的调整。
《战地Online》3月底在韩国刚刚进行了公测,目前在韩国综合游戏榜单上排名14,FPS游戏榜单上排名第3,这对于一款新游戏是非常不容易的成绩,说明了玩家们对《战地Online》的充分认可。
《战地ONLINE》
关于国内的合作伙伴
既然《战地Online》是为亚洲玩家量身打造的产品,当然中国市场也是EA最为关注的,Min表示已经与国内占领先地位的几家网游运营公司都有过接触,其中有多家对《战地Online》表示出了浓厚的兴趣,EA挑选合作伙伴最看重的是:双方是否有一致的目标以及对成功标准的定义。
待国内的合作伙伴确认了以后,双方会共同对《战地Online》进行本地化工作,会更具国内的网络环境以及机器的配置、国内玩家的操控习惯以及消费心理对游戏进一步的优化,使之更好的适应国内的市场,甚至不排除单独为国内订制一个全新的版本。
最后Min希望《战地Online》尽快地与中国玩家见面,欢迎玩家能在《战地Online》中充分享受到游戏的乐趣。
《战地ONLINE》