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《生化危机》续作对比前作不恐怖原因分析

来源:乐游整理 日期:2012/10/18 11:49:44 作者:乐游
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[乐游网导读]游戏从4代开始玩家们开始感觉到这不是一款恐怖游戏,并不是游戏模式的改变,而是画面的缺失感 游戏从单纯的解谜走向了设计,并不是迎合玩家们恐怖的需求,而是少了一种自然的感觉

游戏从4代开始玩家们开始感觉到这不是一款恐怖游戏,并不是游戏模式的改变,而是画面的缺失感

游戏从单纯的解谜走向了设计,并不是迎合玩家们恐怖的需求,而是少了一种自然的感觉

但是我突然发现,这并不是唯一的原因,很重要的原因是,游戏里突然缺少了那一抹绿色,少了一种贴近真实自然的真实感。

对,那就是除了药草还在外,其他的变异植物都tm哪去了?病毒已经高级到不需要感染植物了么?还是说植物在一夜之间就已经都枯死了?

还有,随着游戏画面的提高,四五六代整体的金属质感太强了,即便场景在城市里,周围的环境也偏单一,远没有当年二维布景来的丰富,可能是三维建模比较费事的原因吧

长长走过一条街,没觉得周围环境发生什么变化,全像是走在地道里一个感觉

回想一代和二代,从洋馆-宿舍-地下-实验室;街道-警察局-下水道-实验室;场景变换非常的鲜明,探险也有一种柳暗花明的感觉;场景贴图也与实物接近,比如警察局,非常有代入感。反倒从4代开始

神马场景都是一副腐烂破败的感觉,屋子、椅子、桌子、书本走到哪都是那样,单调的要死啊有没有?

读完这篇文章后,您心情如何?

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