[乐游网导读]《英雄联盟》对抗中已经乏味的成为上单 打野 中弹 辅助 ADC 永远不变的套路,玩家打野相比较dota非常呆板 游戏中让玩家打野最主要的目的只是因为游戏中的金钱和经验优先,玩家们无法合理分配
《英雄联盟》对抗中已经乏味的成为上单 打野 中弹 辅助 ADC 永远不变的套路,玩家打野相比较dota非常呆板
游戏中让玩家打野最主要的目的只是因为游戏中的金钱和经验优先,玩家们无法合理分配
《英雄联盟》中的打野可谓是乏善可陈,并且效率低下。除了有限的经济和等级资源之外,更多的是作为策应己方线上人员而存在。
就在昨天,《英雄联盟》助力设计师Statikk说,目前的打野机制“呆板”,将会在第三赛季的时候进行一些改变。
“目前的打野机制相当呆板,打野战术严重地研制了其他战术的展开,以及线上玩家的发挥。一个很大的问题就是farm野区与线上对峙或者gank比较,所获得的回报相对较少。 ”
“目前我们所考虑的就是增加打野的受益,并不是直接上调收益,而是通过一种叠加buff,来不断增加打野的收益。于此同时,我们也会增强部分野外生物的实力,以及增加相应的打野装备路线。总的来说,我们希望让打野人员获得更多的收益,以刺激更加多变的战术产生。”
日前,《英雄联盟》第二赛季总决赛已经落下帷幕,来自台北的代表队TPA依据囊括百万美元奖金。