[乐游网导读]玄天之剑评测心得,优点、缺点、亮点和吐槽点分析 游戏对于画面上还是非常亮丽清新,唯一美中不足的就是画面锯齿感严重。
玄天之剑评测心得,优点、缺点、亮点和吐槽点分析
游戏对于画面上还是非常亮丽清新,唯一美中不足的就是画面锯齿感严重。
这次测试中,新手指引可谓飞跃性改进,并且游戏的斗魂养成系统也极有特色。
评测团以为,撇开收费不谈,这款游戏现在的表现在现阶段游戏中可圈可点,画面锯齿优化后,人气理应节节攀升。
优点 | 新手指引改进明显 画面效果已优化 |
缺点 | 游戏画面锯齿仍严重 技能站桩占多数 |
亮点 | 游戏内MM语音指导印象深刻,斗魂系统玩法丰富 |
槽点 | “明码标价”处过多,不过官方表示会降价 |
总评分:83
游戏性:87
(指引优秀,有创新点)
互动性:80
(家族领土战内容后期化)
表现力:88
(画面锯齿优化后可得高分)
运营能力:77
(官方需注意倾听玩家意见)
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4 | 40 | 6 |
多谢分享 | 小编给力 | 说得不对 |
游戏性
声效指引 细致周到
四测的新手指引是值得表扬的,从文字介绍到语音提示,可圈可点。作为游戏主打的斗魂系统,介绍地非常仔细,完全一步步手把手教学。特别是语音提示教学,萝莉MM声音诱人,既增长了游戏知识,又得到了感官享受。经评测员测试,指路系统几乎不存在死角,值得表扬。
技能丰富 打斗站桩
游戏从操作上来看要求并不高,非常容易上手。未转职前技能较少,还要读条,完全就是站桩式打斗,玩家走位情况较少。转职之后,可根据自身要求点天赋树,技能丰富但打斗依旧站桩。由于游戏的领土战属于后期性战斗,加之四测玩家并不多,所以评测员暂未体验到。【详细】
斗魂特色 极品难造
斗魂系统,区别于一般的宠物系统,斗魂是不能召唤出来的,但可属性加成于角色,还能进行变身,变身后角色会被附加大量额外属性,并获得斗魂技能。斗魂成长率更是衡量斗魂品质的另一个重要标准,但是培养斗魂极其耗费财力精力,造就极品斗魂并非易事。
游戏系统整体评价
从玄天之剑的时间上可以看出,几次封测的时间跨度都不长,中间2次封测的休整时间较长,也就证明官方在这段期间应该做了大量工作,但我们看看四次封测的情况,从第一天的8条线路到第三天的1条线路,没见过爆满的情况,游戏内玩家人数也不是很多,这可以从侧面反映出有部分玩家被前几次测试伤了心,评测团总结下来,主要原因在于之前测试的新手指引做得太差,而这次测试的新手指引真的可谓质的飞跃,可以看出《玄天之剑》这一次测试希望能靠诚意挽回玩家。
除了斗魂系统,玄天之剑还有战力系统和星阵系统。战力系统算不上特色,也就是装备评分。而星阵系统类似性能镶嵌,通过镶嵌星魂增强自身属性。小编认为这两个系统倒是让玩家之间的水平拉大,估计这款游戏今后在组队时也会出现“战力门槛”,毕竟数据是最能直观表现输出量的依据,加上游戏本身又比较站桩,那数据就显得更为重要了。
互动性
先了解游戏特色,后PVP
这款游戏拥有者3D的画面和视角,但同时并存着2.5D的技能和玩法——对法系来说,技能释放是站桩性质的释放技能,技能较难连贯。这也决定了这款游戏的PVP主要玩法还是建立在多人对抗而不是1V1对抗,并且,由于考虑到前期玩家需要了解游戏特色,所以PVP战斗大多设在高等级后。
家族系统需要完善
虽然游戏中存在家族系统,但家族系统还是有一定的不足之处,只有族长一个职位,没有长老等。家族任务族长不发布,就不能接。不过家族里面可以建立军团,也加大了玩家之间的互动性。但是宣传的家族战玩法,在测试期间也没有看到哪个家族有发起家族战。
后期副本职业搭配要求高
评测员在练级过30后,就发现升级变得比较困难。后期的副本逼迫玩家必须要尝试与他人组队,副本中仍存在“铁三角”规格。本次测试奶妈能力过强,因此成为了大热门,不过为了和谐社会,游戏开发将会在下测中平衡职业,以确保对所有职业的一视同仁。点击详情可查看副本实况。
互动系统整体评价
“技能站桩”是好是坏相信玩家都有自己的理解。《玄天之剑》中,由于家族及领土战开放都在较高等级以后,按游戏策划的理解,这是由于前期需要玩家去琢磨特色系统,等到级别高了以后,再去琢磨PVP的玩法。所以,评测团暂不能断定游戏的PVP究竟是好是坏——此款游戏的技能站桩是意味着“人民币万岁”还是仍需以“走位”决断高下?
再来看一下官方对于后续PVP内容的介绍:“目前版本开启了军团的功能。随着家族等级提升,可以开启的军团数量也越多,军团成员人数也会越来越多。后续我们还会开启军团建设、军团科技等等功能。”【详细】
由此看来这款游戏PVP完成度还不高,不过小编认为,现在已经四测了,希望官方新增内容可以加快速度。不要让大家一眼看去产生“这游戏哪有PVP?”的误解。
表现力
表现系统整体评价
虚幻3引擎理应更富表现力:游戏是真3D视角,画面风格也可以让画面党非常容易接受,显卡温度在游戏运行时也不至于太高,可见此游戏并非一款配置杀手,值得表扬。不过苛刻的小编必须还要继续吐槽一下:其一,游戏画面的锯齿绝对可以用狗牙来形容,“抗锯齿”这个名词貌似在游戏设计的时候被忘了。其二,女性角色的人设,脸部被诟病成“大饼脸”,并且现阶段可选发型、发色过少,总之,游戏人设难逃画面党的苛刻审美——既然用了虚幻3引擎,就不要浪费,否则不要怕玩家喷!
坐骑丰富美观虽然游戏还未实现在坐骑上打斗,不过游戏的坐骑样式还是颇具特色的,从天上飞的到地上爬的都有,外形也相当美观。小编曾经在打怪的时候还捡到一只可爱的大兔子当坐骑,虽然是限时的,但是也让小编开心了一阵。此外,飞行坐骑真的是观摩游戏景色的利器!有那么一瞬间小编也有了“天地一沙鸥”之感,赞一个。
游戏截图:景色看遍,你会挂念
人物选择及主界面一览
NPC及斗魂造型
游戏坐骑一览
运营能力
疑似BUG 切图掉线
玄天之剑的运营有待改进的,在游戏体验过程中评测员面临了很严峻的考验,会有朋友发来邮件。但是在评测员给朋友回复邮件的时候,游戏就会错误崩溃,于是评测员继续努力上号回复邮件,然而很悲剧的又掉线,不知道是否是评测员自身的电脑问题。并且,这种掉线情况更明显地反映在切换地图的时候,虽然算不上非常频繁,但希望玄天之剑的开发商会更加下苦功夫来增加我们服务器的稳定。
离线奖励带来小惊喜
游戏专门为离线的玩家准备了一些小小的惊喜。可以抽到经验的抽奖系统。玩家超过30级,离线超10小时,再次上线时能启动离线经验转盘,转动转盘就能得到基础离线经验几倍的经验。经验转盘每次上线可以转三次,第一次免费,可以在1~5倍区间抽取,第二次需要花费元宝,可以在2~8倍区间抽取,第三次需要花费元宝,可在3~10倍区间抽取。离线超过18小时,更能获得双倍日常经验丹的奖励。虽然会耗费元宝,但让平时没空上游戏的玩家比较贴心。
收费会降价 望更加注重玩家建议
此外,从论坛上看,还是有不少玩家提出了一些很好的建议。如测试期间虽然没有出现频繁掉线的情况,偶尔也会出现一些小的BUG,临时维护工作做得不足,没有通知,玩家论坛提问后也没有即时回答,让玩家担心其服务器质量及运营能力。对于玩家一致反映的消费太高——“干什么都要元宝”。为此小编咨询了官方,官方表示他们下测会下调元宝消耗,这算得上一个好消息。