宠物升级过程中有两个关键的属性灵力和力量,灵力加法力,力量加伤害。
我们来看看宠物成长性对于这两个属性的关系: 1.先看力宠:
物理攻击的杀伤多少,是由伤害决定的,力量的作用只是增加伤害值。每点力量都能固定的增加5点伤害,除此之外,宠物每升一级,伤害基数都要增加,增加的多少和宠物的资质---也就是成长性有密切的关系,这就是我们选择成长性高的宠物的原因,成长性高,这个基数增加的快!!
2.再看看法宠:现在法术伤害的多少和灵力有关系了,但我认为这还不够。人没有关系,没有成长性这个属性,但是宠物就不一样了。宠物的成长性体现在每升一级法力基数的额外增加上,但法术伤害和法力是没有关系的,因为法术伤害只和灵力有关。灵力随着升级都是固定加点的,确并没有体现成长性!!因此,我们得出目前的设计结果,法宠成长性不重要。除了能增加
魔法值,并没有像力宠那样,成长性体现在了物理攻击的伤害增加里面。这也是我以前帖子谈到过的,练法宠
宝宝没有优势的原因。
希望成长性能公平的在宠物法术伤害,物理伤害,速度三个要素上都发挥应有的作用。
补充篇 看
见很
多人对这个话题的议论,我在补充说明一下。
宝宝那么难找,难抓(特别是高起点级别的宠物宝宝),到底宝宝优势体现在那里?
1.自己练的宝宝能根据宠物的分类(法宠,攻宠)重点突出加他们本型的灵力和力量,但我们发现速度同样是个不能不加的属性,加宠物点数能放弃的唯一只有气血这个属性。
2.宝宝的成长性必须比普通怪物高,不然宝宝就失去意义了,同时还要解决上面的问题:法宠只要加灵力,是不是宝宝是没有区别的这个问题!现在的宝宝只有在物理攻击宠物上能体现出优势,在法术伤害,速度这些其他元素上并没有体现优势。
再说平衡性的问题
我们遇到了多次调整,这得确很难,
游戏平衡例如各种伤害的多少,直接会导致游戏可玩度。想当然的调,就会出现撤东墙补西墙的情况。我觉得以人的各项属性为准建立一个标准的值就能解决这个问题,我们
虚拟的定义人的成长性为 100%,一级玩家的各项值就是基础的标准值,玩家升级加点的各种参数变化也是基础标准值。在此基础上比较分配各种怪物的一级标准等级属性值,以及它们的等级范围(和场景适应),并分配成长性。例如一般怪兽的成长性 100-150%,宠物宝宝成长性 150-200%按照这种标准体系方式获得各种怪物的设置参数才是容易配平的。也正因为人和宠物有统一的标准,也容易调整平衡。
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