[乐游网导读]我只是个低端玩家,我的装备和武器都是出自铁匠朋友,他给了我希望和梦想。我也会向大菠萝挑战,最后征服它
5月20日
今天有两个关键词:经济系统,炼狱难度。
第一是经济系统。打金工作室、疯狂玩家加上有缺憾的游戏机制,令现有的经济系统以难以想象的速度崩溃。
对于普通玩家来说,游戏经济学听起来太高深,非要研究数据建模什么的也不在我能力范围以内。
那么换个通俗的说法。一个游戏要支持你玩下去,那么它就需要有一个合适的激励体制。你不停的杀怪打装备,要么拿去卖钱要么自己穿,只为追求终极的暗金装备。
为了虐怪刷装备,这属于一种良性循环。可是当游戏里出现一个金币拍卖行时,你只需要花几千几万金币就可以买到很好的一件蓝色装备,这种状况就很诡异了:“钱”越来越不值钱,“极品”从来就不是极品。
原来暗黑2战网是有硬通货币的,而目前我还没有在暗黑3看到这种东西,我只看到每天都在贬值的金币。更不要提设计思维有重大漏洞的装备系统。
此时此刻,玩家的努力与追求就变得虚妄起来了。