[乐游网导读]玩游戏嘛,就是图个开心、图个休闲。当然现在越来越逼真的游戏让我们能更加身临其境的感受游戏,同时我们也在为和他人的竞争来拼搏着,当然出优越感或者挫败感就不对了。
玩游戏嘛,就是图个开心、图个休闲。当然现在越来越逼真的游戏让我们能更加身临其境的感受游戏,同时我们也在为和他人的竞争来拼搏着,当然出优越感或者挫败感就不对了。
1.《使命召唤》
一直以出色剧情作为主打的FPS,不得不说它做的很让玩家满意,虽然《使命召唤8》在画面上不尽人意,但游戏却让人们体会到生命的可贵。很多人都知道《使命召唤》系列有大量的暴力元素,但它的剧情却催人泪下。
《使命召唤6》中玩家要在机场放荡杀人,看见这样的情况玩家们是不是感觉到了残忍,没有错,没有坏的怎么有好的,没有阴影怎么可以承托出光明的美好,我们生活在和谐同存的环境下,要是到了二战你还开心的起来么?
《使命召唤8》中小女孩和家人一起被炸死的时候玩家们是不是感觉到了愤怒,没错。当人们对其他人做出伤害时,感受到受害人的那种痛苦,看见人们的愤怒,都是不好的,没有了这些我们怎么知道在天朝活着有什么意思,我想说《使命召唤》告诉人们生活是美好的,不要自暴自弃,因为有许多比你还糟糕的人们正在痛苦中度过。
2.《战地3》
画面出色的《战地3》完美呈现了战争场景,游戏联机让大家知道了团队的重要性,不要觉得一个人行动好,在那些无法突破的困难面前,你是需要队友的,他们可以帮助你抵御一次又一次的危险,为你击杀强大的敌人,甚至会用自己的生命来保护你,却不求一点的回报。(好基友,好朋友。)
3.《孤岛危机2》
作为主打画面的《孤岛危机2》在DX11下表现十分出色,说真的你要是玩了《战争前线》再来玩《孤岛危机》你一定很受震撼,对!这就是对比!作为画面逼真的《孤岛危机》在剧情上是攻打外星人。外星人为何要对地球发起进攻?独霸地球?看着被毁灭的城市你有何感受?是不是觉得对地球太不公平了?没错!当敌人侵犯你的时候,不管对方是什么玩意,果断反击!记住你不反击就只有被打的份!
4.《战争前线》
这是《战争前线》官方游戏交流群里一个人说的话:“玩游戏能对生活感悟的都是傻瓜。”大家都知道游戏是一种得到快乐的办法。现在的电子游戏不是为了让玩家“玩游戏”时悟出人生哲理;有的只是为了捞钱而已。因为是和《战争前线》有点关系,我先从《战争前线》出发吧。《战争前线》来头不小《孤岛危机》的引擎打造,但是玩过的人都知道画面是渣渣,记得有一个叫做“素质游戏”的人在群里说了一句“《战争前线》的人物设计要是不在公测之前换成真人捕捉的话,这游戏就废了。所谓期待越大失望越大——我和我童鞋第一次见到游戏中队友的样子的时候我感觉到了一丝心酸。”对,没有错。又是一款CF的续作:捞钱游戏。大家都是认为开发商不会花钱去做这事情,但是谁不愿意游戏可以做的更好?但是现在只会觉得这点可笑:作为一款商业游戏,不是为了玩家感到高兴而制作的“游戏”有何价值。
5.《DNF》
作为以打击感和街机模式地下城为创新的DNF(地下城与勇士)到了腾讯代理之后反复变了。嗯!我知道你们要说什么我们玩的不是一款游戏。PK场中告诉你有钱你可以解决不少问题;地下城中可以让P民们围观你的光速通关。“好好孩子啊啊啊啊真真真好好好啊啊啊,砸钱吧!有钱可以让你不一样!我的服务器可以让对方直接掉线!绝杀技可以让对手秒杀诺兰的时候出6字!可以让更新速度和王八对比!没错来打王八塔吧!有了钱等于有了一切!”马某淫笑中。(《斩魂》等我长大了要了吃掉你!)。人们在得给新东西的时候速度要快点,在你觉得好像很安全没有敌人的时候,这个时候你休息的做一些无聊的东西给别人,这个时候别人就会来超越你了,不可能一直保持着什么优异的成绩,一定要做有用的!
6.《反恐精英OL》
作为天成代理的游戏,虽然CS画面已经不行了。但是独特的创新永远无法替代,没错他一直让他的孩子们各种抄,你要懂得自己创新的东西不够还要耍点小聪明才可以受得了市场的考验。
7.《风暴战区》
使命召唤的开发小组和棒子一起用虚幻3制作的游戏。画面虚幻3加上有高手的帮助,画面是十分的出色虽然人物制作不好,但是从游戏还没出来宣传片就有一堆来看来头还是不错的!有时候你有好的东西但是又无法给别人看到,这个时候你可以在告诉别人的时候高调点华丽点,虽然作品有缺点但是因为还没见面之前就有了好感,所以人们会特别喜爱的。