[乐游网导读]《剑网叁》:关于阵营平衡:动态提高NPC能力
阵营不平衡的问题,只要有对立的阵营就会有不平衡的情况!因为运营商无法阻止和控制玩家的选择,这种不平衡问题是必然的,在剑网三里面不平衡主要体现在弱势阵营无法正常做日常任务,弱势阵营玩家完成阵营任务非常艰难!
个人有个思路:既然无法控制玩家的选择,那我们控制下NPC可以么?在不平衡的服务器里面比如1:3这种比例的服务器里面,收集2个阵营的活跃玩家数量(某段时间内登陆游戏玩家)进行对比,用这个值来调整双方NPC的属性能力,那么阵营人数多的方要推倒对立某些NPC就需要更多的人力!还有就是阵营条也应该规定个时间开放,要限制这个阵营战斗时间,金山在游戏里面诸多限制玩家发展,而极力把玩家引导到PK,厮杀方面!
12.4日更新解决了弱势阵营玩家再野外做日常任务和基本生存问题!但是在每天阵营条的战斗中还是一泻千里!
最后强烈要求金山控制仇杀系统,这完全就是个BUG的系统!仇人判定条件就那么简单么?根本就没条件嘛!
强烈要求在门派打坐时间段 掌门讲课地点,不允许任何形式的PK(仇杀也不可以)!屠杀除外!
又或者在门派里面PK被卫兵击杀是否惩罚可以大些?现在很多人都是脱光衣服骚扰,可以做成在打坐地点PK被卫兵击杀,直接传送到门派地图进来的地方!不要让他直接就在打坐地点附近复活!
以上只是个人的见解!有问题欢迎大家讨论!