[乐游网导读]网络界近期几宗并购案
和其他行业一样,游戏业从诞生以来渐渐发展壮大,其市场格局也在不断地发生着变化。商场如战场,竞争的进一步加剧使游戏企业兼并联合的现象越来越多地出现,比如近期盛大网络收购休闲游戏平台联众的传闻及日本老牌游戏大厂TECMO宣布解散并入KOEI的事件。网游企业之间的并购促进了游戏市场资源的共享和流动,但同时也意味着一些经典游戏招牌的没落,并购之后的发展前景如何也需要在严酷的市场考验下才能看到答案。中外游戏企业间的收购与合并不仅仅局限于本国之内,跨国并购也在更多地上演,近些年来各地的网络游戏市场上发生了不少的并购案例,有的企业间达到了互利互补的效果,而有些在合并后却渐渐归于平淡。
◆ 盛大收购美网游公司
在收购金酷游戏后,盛大又宣布以8000万美元的价格收购美国网页游戏平台MOCHI MEDIA。MOCHI在海外具有良好的分销能力,收购完成后,盛大游戏将能够获得MOCHI丰富的网页游戏资源和国际用户基础,使其海外市场业务得到扩展,利于全球化战略的实施,而MOCHI也表示盛大是帮助其走向全新高度的理想合作伙伴。
◆ 完美时空收购昱泉国际子公司
通过对台湾游戏开发商昱泉国际旗下一子公司的收购,完美时空获得了昱泉在上海及成都的游戏工作室,双方的合作范围进一步扩大,不仅包含了引擎授权和《流星OL》、《笑傲江湖OL》两款网络游戏的发行权及销售独占许可,在游戏研发及市场运营上也加强了优势互补。
◆ 空中网全资并购大承网络
去年年底,空中网宣布将全资并购网络游戏公司大承网络,本次收购的对价上限为8000万美元,交易以空中网股票为主现金为辅的方式进行。空中网以手机游戏为主,而大承网络长于大型网游的研发,其推出的作品包括3D网游《功夫世界》、《龙》等。并购之后将使双方的优势得以融合互补,探索创新的游戏业务模式。
◆ 华游网络收购卓觉信息
09年底,上海华游网络正式公布收购上海卓觉信息科技有限公司,启动了其社区战略。华游网络研发了网络游戏《纳雅外传OL》,而卓觉信息曾开发并运营了战争策略类网页游戏《时空帝国》,双方的合并将整合彼此的资源,共同开发网页游戏产品,对市场进行拓展。
◆ 巨欣网络收购佰年科技
浙江巨欣网络正式宣布全资收购佰年网络科技发展有限公司。佰年网络曾参与开发并成功运营经营策略网游《便利商店》,巨欣网络则专注于webgame的研发,其游戏作品包括《武林盟主》、《星舰迷航》等,巨欣表示这次收购有利于增加用户基数和游戏内容,并对公司的未来的收入产生重要贡献。
除了国内不断发生的这些游戏企业并购事件,我们也看到,在传统网游强国韩国,近年来由于激烈的市场竞争以及中国出口产品对其形成的压力,韩国本土企业也开始通过并购来进行资源的重组整合,力图保持其在网络游戏业界的实力地位,重树网游强国的形象。
◆ EA韩国工作室和J2M宣布合并
EA韩国工作室与网游开发公司J2M近期宣布合并,正式更名为“EA首尔工作室(Electronic Arts Seoul Studio LLC.”,整合成的新公司将以开发优质网络游戏为目标,在EA亚洲地区游戏战略中扮演重要角色。J2M开发过的多款休闲网络游戏,包括赛车网络游戏《光线飞车》(RayCity)、舞蹈网络游戏《出道》(Debut)和休闲射击网络游戏《Tann》等。
◆ CJ将收购SEED9
日前,韩国CJ网络和SEED9娱乐公司进行了收购协商,CJ宣布取得SEED9公司53%的股份,成为其第一大股东。SEED9研发的网游有《QQ音速》、《魔界村OL》。通过此次收购和股份投资,CJ网络公司将强化游戏的开发力量和运营新作品。
◆ 韩网游公司Nflavor和Aeonsoft合并
韩国网络游戏开发商Nflavor(《极速轮滑》的开发商)和Aeonsoft(《飞飞》的开发商)宣布,两家公司签署了正式的合并协议。合并后,Aeonsoft的CEO将由Nflavor的现任CEO兼任。通过此次合并,新公司的规模更大,还可以共享Nflavor和Aeonsoft彼此的游戏开发及海外运营经验,在多个方面都有望展开新篇章。
◆ T3收购韩光软件
《劲舞团》开发商T3收购了韩国游戏运营商韩光软件26.29%的股份,成为韩光第一大股东。两家网游厂商在并购之后双方将共享游戏运营经验及用户资源,共同合作进行研发技术协力及海外事业的拓展等。而在收购韩国韩光软件公司后,T3又在着手准备收购新的游戏公司。
◆ WEMADE收购YNK Japan
韩国网游厂商Wemade日前宣布正式收购日本游戏运营商YNK Japan,据悉,唯美德此次购买了YNK Japan公司35%的股份,成为其第一大股东获得控股权。目前YNK Japan旗下拥有包括《洛汗》、《十二之天贰》、《希望》、《N.E.O》等在内的多款网络游戏产品。此番收购让唯美德正式进入了日本网游市场,拓宽了其国际发展的渠道。
在欧美地区,近期网络游戏企业并购的现象也并不鲜见。游戏进入网游时代后,欧美国家的视频游戏厂商纷纷开始进行网游作品的研发和运营,为了扩展市场份额,完善自身的游戏产品线,并购是发展的必然。
◆ 动视暴雪合并
08年暴雪母公司维旺迪和动视Activision两家顶级游戏厂商的合并可谓轰动一时,合并后的Actvision Blizzard在首个财政季度就狂赚了10亿美元。Activision旗下的游戏大作包括《托尼霍克》系列滑板游戏、《使命召唤》系列战争游戏、以及《吉他英雄》系列游戏,而维旺迪在视频游戏领域的优势主要集中在多角色人物扮演类网络游戏,两者的强强联合造就了世界最大的一个视频游戏企业。
◆ id Software被收购
游戏厂商Bethesda Softworks的母公司ZeniMax Media收购了知名游戏开发工作室id Software,此次交易使两家名企合二为一。id Software曾经开发过多款经典游戏,像《DOOM》、QUAKE(雷神之锤)、Wolfenstein(德军总部)等系列。Bethesda Softworks曾开发了《辐射3》及《上古卷轴4-湮没》。两家合并后,id Software还将维持原有的开发体制,在游戏开发与市场方面与Bethesda Softworks进行优势互补。
◆ Zynga收购Serious Business
Facebook最大的游戏开发商Zynga日前宣布将收购网络游戏提供商Serious Business,以拓展其在Facebook网站上的社交游戏业务。Zynga以农场游戏FarmVille和“黑帮战争”等游戏著称,该公司在Facebook和MySpace等社交网站上的月度活跃用户人数超过了2.35亿。
◆ 再谈TECMO的解散
这次TECMO解散并入KOEI让TECMO这个游戏业的老字号即将成为历史,不禁令人感慨万分。解散之后其所有权利与义务皆由KOEI予以继承,而《忍者龙剑传》、《死或生》、《零》等一系列经典游戏能否在新的KOEI TECMO Games公司领导下得到延续和创新发展,想必这是包括小旭音乐在内很多玩家最为关心的问题。
优胜劣汰、竞争联合是不变的市场法则,网游企业之间的并购是网络游戏市场发展到一定阶段而必然会出现的,而现有的市场格局也将随之产生一些调整变化。虽然并购使得游戏企业的数量有一定的减少,但总的来看,市场资源的优化整合对于保持整个游戏行业的发展活力是很有必要的。并购的成功或失败也非一朝一夕能作出结论,而是要看其是否符合了游戏市场的客观规律,以及其相关企业应对市场风云变化时所表现出来的灵活度。不论单个企业的兴衰成败,只有整个网络游戏市场环境良好,企业本身才能得到长足稳定的发展。