[乐游网导读]从美国受机游戏发展看中国手机游戏现状
市场调研公司SNL Kagan日前发布的一项最新研究报告显示,去年手机游戏发行商在美国市场上实现的营收接近5.4亿美元,2006年的营收为3.82亿美元,复合年增长率达12%。
在报告中根据手机游戏发行商2005年第三季度到2009年第四季度的营收情况,列出了美国市场上排名前21位的手机游戏发行商,排在第一位的是EA Mobile,SNL Kagan估计,2009年EA Mobile的营收达到了创纪录的1.15亿美元,紧随其后的Gameloft、Glu和Namco Bandai分别列第二到第四位。
报告称,这些游戏发行商的盈利状况各不相同,但是手机游戏业的整体利润率在不断提高。SNL Kagan估计,美国手机游戏业的未计利息、税项、折旧及摊销前的利润率从2005年第三季度的-19%,增加到2009年第四季度估计的17%。研究还发现,那些拥有自己游戏库以及那些利用自己知识产权开发流行游戏的发行商利润率更高。
报告还分析了iPhone和Android是如何快速改变手机游戏市场的。正如SNL Kagan的分析师约翰-弗莱彻(John Fletcher)所说:“手机游戏业是一个快速成长的全新领域。随着App应用商店的上线以及智能手机的普及,手机游戏业在过去两年中发生了翻天覆地的变化。预计,那些业务模式多样化的游戏发行商的游戏销售将非常强劲,而那些只注重与运营商合作的游戏发行商的游戏销售增长幅度可能不会很大。”