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dota十大团灭发动机英雄

来源:笑堂 日期:2011/12/7 11:00:58 作者:乐游
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[乐游网导读]dota团战很精彩,团队配合就显得尤为重要了,有时候技能衔接是一门技术,衔接不好就变成艺术了,坑爹有木有,来看dota十大团灭发动机英雄吧

dota团战很精彩,团队配合就显得尤为重要了,有时候技能衔接是一门技术,衔接不好就变成艺术了,坑爹有木有,来看dota十大团灭发动机英雄

10.影魔——dota第一嘲讽脸,不是超神就是超鬼

第一个必须是隐魔,通常团战第一秒掉的人物,团灭的开始。
一技能毁灭阴影,俗称影压或者炮(SF打炮男子的称号就是这么来的,而且大炮太多了,仇恨值也就上来了),7级时候就拥有三个高伤害AOE,理论上是全DOTA小技能里面总AOE伤害最高的技能;三技能,魔王降临,900码范围内地方单位减5点护甲,可以给团队的物理输出带来极大提升;二技能的存在,无论是作为加攻击作为DPS,还是加成大招伤害,都可以给对手毁灭性打击。
团战经常由GANK和反GANK引发,作为现版本里面全DOTA第一群嘲脸,SF这个英雄无疑拥有着最高的仇恨值,被各种GANK以及队友帮忙蹲点反GANK充斥着有SF在场上的整场比赛。当你想杀人的时候也是你最容易被杀的时候,对手抱团企图杀死SF,但是只要SF在有了BKB之后,配合蹲点队友的帮助,反团灭前来GANK的对手也只是小意思啦。
另一方面- -SF如果没有BKB,或者对手有诸如兽王这类的英雄,蹲点SF的队友往往面临着不得不去救,但是SF早早被秒掉,只能4打5的窘境,这个时候,SF给团队带来了预料中的团灭

9.复仇之魂——关键一换,引来团灭的开始

复仇之魂又叫VS,身为敏捷型远程英雄,有着不错的力量成长,敏捷成长中庸,由于技能特性,有了足够装备支撑后,可以不虚大多数传统DPS,不过由于射程原因,输出环境不太好。一技能魔法箭,满级眩晕1.75秒,伤害300点,CD超短;二技能恐怖吼叫,超远距离低伤害AOE,无法打断地方状态,降低地方单位5点护甲,开视野,现在版本不降对手攻击力;三技能命令光环,全DOTA加攻击最高的光环,可以和大多数加攻光环完美叠加;大招移形换位,满级1200的超远距离换位,无视魔免,可以打断技能和TP。综上所述,可以开出来,VS绝对是DOTA里面对团队作用最大最明显的英雄之一,用好了绝对是所有对手的噩梦。
有了大招的VS很多时候能够作为先手起到打乱对方阵型,帮助队友先秒掉对面一个关键性英雄的作用,配合上二技能吼叫的开视野,绝对可以让敌人防不胜防,一旦有了一次成功的换位,对手出了撤退,然后眼睁睁看着队友死掉,大多数时候也就只有团灭这一条路可走了。但是在路人里面,相当多的时候,由于交流不到位,VS换过来的英雄也有可能成为反而让己方团灭的由头,比如COMBO没能接好,让换过来的神牛放出大招三连,或者让潮汐一个完美大大住5人,更或者干脆就是换的对面有了BKB的SF,每当这个时候,VS的队友都会集体蹲在泉水里一边读秒一边无语泪千行“真是躺着也中枪啊”

8.白虎——射的准,不如射的好,先手中箭反被灭。悲剧

话说一支穿云箭,千军万马来相见。话说错不假,但是1500码的范围,虽然有5秒的晕眩时间,让你走过去,对面也都已经醒拉。有时候队友杀红了眼,或者杀急了,看见是机会就冲上去了。也许对面的人早就摆好阵型等好你们冲过来。然后就一波团灭了。

7.屠夫——哥够的不是肉,是狼

这个英雄相信很多人都没想到吧。作为一个GANK型英雄的代表性人物,屠夫有着自己的鲜明特点,1000码距离的超远距离钩子,可以在阴影处偷偷的绑架走一个对面的英雄(如果那个英雄身板不够强悍,绑架会撕票的- -),二技能的AOE减速可以防止肉票逃脱,三技能敲诈勒索,养肥自己,大招- -撕票并碎尸。
中后期团战时,凭借着钩子或者推推钩子(又叫涡轮助推勾)作为先手- -一旦勾中对手,则对手面临着4打5且阵型被打乱的窘境,而团战时恶心无比的减速也可以让对面苦不堪言,让对面团灭于屠夫身体的恶臭中- -不过,如果勾到的是对面的团控,比如潮汐啊或者潮汐啊,又或者潮汐啊,那么己方的团灭也是情理之中。
故此,团灭发动机梯队第三人,屠夫出场

6.COCO——好水,好船,好团灭
第四位团灭发动机COCO乘着他的豪华游艇姗姗来迟。
coco一技能喷泉,范围AOE,打断加上强减速(如果要算上那个被顶得飞起的不可控状态的话,还要多的0.7秒左右的眩晕),二技能物理AOE,三技能标记,大招豪华游艇。
当时间进入半场之后,一般的COCO都最少有了两级的标记,于是,团战时候COCO开始作为一个稳定的先手发光发热。一旦对手有人走位不慎,让COCO连续三次抬手,团战基本就以一大群英雄以疯狗一样的速度冲向阵型被打乱的对手为开始,以若干己方英雄心满意足的摸索着口袋里刚刚从对手尸体上得到的金钱作为结束。然而,既然可以团灭对方,当然也有可能被对方反团灭。要是那个COCO一不小心标记是3级或者4级(或者对面被标记的是一个16级有大招有BKB的群嘲脸SF),然后水柱冲起,豪华游艇都撞沉了,对面的英雄还P事都没有的在那边优哉游哉的发着呆,而这个时候一大群SB一样的英雄义无反顾的迈着雄赳赳气昂昂的步伐冲向状态完好,阵型齐整,且早有准备的敌方大群肌肉男的时候,团灭就是你们最好的结局。


5.巨牙海民——团灭往往发生于雪崩的那一刻
作为一个力量型GANK英雄,这个英雄无疑拥有着相当强悍的GANK技能,从一技能的超远距离开视野AOE加封路到二技能的远距离位移加群控加附带特效“强制搭便车”,再到三技能的减速,哇靠,变态啊。
路人里面,中后期每当海民变成雪球滚粗的时候,就代表着团战的开端,一旦能够成功切开对面阵型,秒掉那么一两个关键英雄,那么对方离团灭也就不远了。然而,如果他滚粗的时候,一不小心激发了那个特效“强制搭便车”把四个队友都给带到了A杖刷新的神牛啊,BKB刷新的猛犸啊,辉耀刷新的大树啊,神马的身边的时候- -你们懂的,团灭发生了
所以,巨牙海民,绝对在众多团灭发动机里面名列前茅


4.虚空假面——当静止的时间恢复流动的那一刻,原来团灭早已发生
作为一个有着全DOTA最IMBA的BLINK技能(FV的W绝对是第一BLINK,最远可以飞得比蓝猫还远,而且没有轨迹的),以及最IMBA的团控技能(别人只能控制对手,他的连队友都可以控制住,还不IMBA?)的英雄,虚空这个脸长得很那啥的家伙让无数的DOTAER爱恨交加(一般时候恨居多)
由于技能特性,虚空往往成为团战时候的先手或者后手控制,一旦对手站位不慎,让虚空先手大住多名英雄,那么也就离团灭不远了。同时,作为一个优秀的后手团控,虚空能够做到全DOTA只有他一个才能做到的事- -那就是在队友不敌撤退的时候,将队友笼罩在结界之中, 让队友在感觉不到时间的流逝的情况下享受安乐死的待遇。
所以,第二名团灭发动机出现,虚空假面
 

3.小骨法——关键时刻的虚无,你是再给对面等技能CD啊,扯淡

小骨法号称推塔力气,前期智力成长超高,幽冥爆轰的技能伤害超高,配合上虚无时候,提升44%的魔法伤害,那绝对是恐怖。但有时候虚无用得好是good,用不好,那就是坑爹了。有时候队友在gank的时候,队友技能先丢了,然后你的输出也上了,关键性的最后一下A,你把对手给虚无了,然后对面支援的赶上了,然后把你们一阵子狂轰,然后你们就灭团了。

2.痛苦之源 睡上瘾了,就爱上了。坑爹啊

我记得蛋疼集锦有这样一个镜头,队友有LION,对面有个冰女,当时最后一下。痛苦之源对对面英雄用了梦魔技能,同时lion一个大了上去,然后你懂了。对手英雄这个时候是无敌的状态,所以坑爹啊。很多时候,这个控制技能很好用、同时也很坑爹。当队友正准备一轮狂A的时候,然后你丢上一个技能。队友A了上去,然后自己睡了,别人跑了。所以技能还是别乱放的好

1.艾瑞达 小黑屋谈一谈,其实我就是演员
这个,也算是个团灭发动机部吧,毕竟小黑屋这个技能,能控制对手、也能控制队友。关一下,躲避伤害。有时候坑爹就是这么来的,当对面进攻了。然后眼看队友要中技能了,然后对手收手了。但是队友被你留住了。然后你们都跑吧,队友就被对面一顿狂A,挂了。也有时候,队友技能丢上去了,你也一个技能关了起来,于是伤害没了,更有时候,队友全部都上了,然后你一关,队友只有等他出来的时候再上技能了,此时对面的人全都来了,你们的站位就一览无遗,并且很紧很紧。对手牛一个跳大全中,团灭了

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