[乐游网导读]全部20套卡组、卡片组合、技巧和使用方法
第4名:机甲机巧 (怎么说呢,我很喜欢用,能配合同调解除之类,展开力很好)
在介绍构筑思路之前我先介绍两个无意义的构筑思路。类比这样的思路有助于发现更没意义的构筑思路,减少走弯路的时间。
代偿齿轮机巧
思路:利用血代和齿轮源源不断地提供4星怪,利用机巧白怪不断提供tuner,只要有血代、齿轮和任意机巧tuner就能一回合满场。
对比代偿齿轮,这种构筑对怪物卡位的占用更大,因此难以投入红甲等可以踩掉后场的东西。
展开以后的场对比代偿齿轮展开后的场,双西格玛是直接除去而机巧白怪对付对面怪要靠战破。色支和小强可以阻碍对面下回合展开。面对对手下级怪时硬邦龙也比机巧白怪更佳。
结论是这个思路完全是代偿齿轮的弱化版,可以打但没有意义。
一族机巧
思路:机巧全体机械族,展开后墓地几乎一定有怪。利用一族加攻来增大输出和压制。
并非所有种族一致的系列用一族都好。除却会影响自己使用纹饰和黑怪等以外,一族相对于机巧还有致命的缺陷。机巧下级大都有被打改变表示形式的效果,且实战中变防的情况要远多于变攻的情况
。一族不加防所以实际上相当于只在自己回合有用。机巧的大怪基础数值不低,本来就不很需要一族。即使需要加攻,更隐蔽还能反对手坑的圣枪更优。至于在自己回合增加输出这点,前面介绍的团
力可以检索,消耗更低,还能打出单发高输出,明显更优。
既然一族是这么多东西的下位互换,还会对构筑产生不利影响,没有以它为偏重构筑机巧卡组的意义。
其他无意义的构筑思路不再花篇幅介绍。下面介绍5种较实用的机巧卡组构筑思路。构筑示例能采用大会上位卡组就不用概念卡组。现在喜欢玩fun的人比例越来越少而玩一套牌就琢磨它能不能比赛的
人比例越来越大,似乎比赛卡组作为范例大家会更喜欢。
纯机巧
思路:怪兽几乎全部采用机巧怪,利用商人来检索小丁等展开必须品,利用简易融合等来出无零怒。剩余卡位优先投入适量破后,然后在迟延对手的坑、纹饰和电子龙、同调解除等加速中选择一种。
如果两者各一半或其他类似的比例,收效很可能不如只选择一种高。
构筑示例见Part1贴出的两副卡组。
机甲机巧
思路:采用复数的坦克与骨架,投入适量机巧怪兽和1星调整,偏重无零怒。大量采用坦克和骨架可以增加卡组的应变力和除去力。同时,坦克并不像那两个白怪那样怕纹饰,被神警了也没有那么疼。
1星调整中植物族的两个调整性能优良,可以与纹饰一起投入组成机甲机巧植物。相比起纯机巧,这种构筑展开时赚得可能没有那么多,但在消耗战能力和安定性上更优。
伊朗很不错的引用( 广东广州电信 客人 2013-2-7 21:08:19
斬次和伊朗没用,不用加,大将军加2张。
傻x,六武之门能下2张??狼烟能下3张???真65能下3张????你能先看一下禁卡表再说么?????引用( 广东珠海联通 客人 2013-1-1 19:19:38
发一个自认为一回合搞死对面的真六武强力卡组40张 本卡组无陷阱卡为的是用魔法卡能在一回合搞死对面 怪兽卡 真六武众 竹刀*3======真六武众 瑞穗*3(两兄弟不解释) 真六武众 阴鬼*3 真六武众 机山*3 六武众的师范*2 六武众的影武者*3 大将军 紫炎*1 冥府之使者*1(这张卡在手能防止自己没卡的时候被秒,) 魔法卡 旋风*2 增援*1(禁卡只能加入一张没有办法啊比狼烟更好的入手卡) 紫炎的狼烟*3(有用的卡等于三张怪兽卡) 团结之力*3(真六武秒人专用卡真六武一般一回合能出满人就是一张团结加800*5=4000攻击力三张就是1万2你懂的) 六武式三段冲*3(清楚对面所有阻碍直接攻击玩家) 六武众的团结*3(抽卡必须的能抽3--6张也是你懂得) 六武之门*2(其实能抽到一张就够你召集满六武在场了,2张最好 3张就多了卡手) 死者苏生*1(必须的) 飓风*1(清魔法陷阱必备) 黑洞*1(清楚对面所有怪兽然后自己再召集所有真六武到场) 光之护封剑*1(防御必备还能看到对面埋伏的怪兽卡)额外卡组 真六武众 紫炎*3(必须的)冰结界之龙 神枪龙*1 就这些了