[乐游网导读]naiv阵容最核心的三个英雄是:夜魔、陈、先知(排名分先后!),其他诸如冰魂、谜团、白虎、毒龙、潮汐、冰女只能算战术补充或拼图。我看了比赛后能明显感觉到这3个英雄和其他英雄战术效果的差异,特别是夜魔和陈,能力太强了!
第一天
第一局对GGnet:夜魔、先知、白虎、毒龙、老牛
第二局对Scythe:陈、先知、白虎、冰魂、鱼人
第三局对nevo:夜魔、白虎、冰魂、潮汐、冰女
第二天
第四局对m5:陈、白虎、毒龙、冰魂、潮汐
第三天
第五局对iG:先知、白虎、毒龙、冰魂、斯文
第四天
第六局对Scythe:夜魔、白虎、冰魂、谜团、冰女
第七局对Scythe:白虎、毒龙、冰魂、谜团、冰女
第五天
第八局对EHOME:陈、白虎、毒龙、潮汐、屠夫
第九局对EHOME:陈、潮汐、谜团、兽王、幽鬼
第十局对EHOME:陈、鱼人、兽王、仙女龙、蚂蚁
统计结果:
白虎出场8次,冰魂出场6次,陈、毒龙出场5次,潮汐出场4次,夜魔、先知、谜团、冰女出场3次,鱼人、兽王出场2次,老牛、斯文、屠夫、幽鬼、仙女龙、蚂蚁出场1次。
其中Artstyle.Darer负责操刀夜魔(3次)、毒龙(3次)、鱼人(2次)等肉盾英雄,偶尔客串过潮汐(1次)、屠夫(1次);Puppeh主要是用陈(5次),其次是谜团(2次),其他老牛(1次)、冰女(1次)、斯文(1次)用的都不多;先知是LighT(光哥)用(3次),此外光哥几乎都用潮汐(3次)、冰女(2次)之类的辅助,只有最后一天对EH时用了兽王(2次);XBOCT永远是主C位,特别喜欢白虎(8次),只有在战EH时用了幽鬼(1次)和蚂蚁(1次);Dendi用的最多的是冰魂(6次),在Artstyle.Darer用夜魔和屠夫时用过毒龙(2次),在Puppeh用陈的时候用过谜团(1次),最后一局用的是仙女龙(1次)。
个人的分析:
naiv阵容最核心的三个英雄是:夜魔、陈、先知(排名分先后!),其他诸如冰魂、谜团、白虎、毒龙、潮汐、冰女只能算战术补充或拼图。我看了比赛后能明显感觉到这3个英雄和其他英雄战术效果的差异,特别是夜魔和陈,能力太强了!
除最后一天战EH的比赛以外,navi打的最艰苦的一场是第四天对Scythe的第二局,几乎就是靠Scythe的连续失误一波拼命赢的;而用先知对iG的那一场,其实是iG自己的应对出了问题;对EH的决赛第一场,则是navi由于阵容中只靠陈一个人的推进实在是不够,同时阵容的控制也严重不足,如果把屠夫换成谜团,估计EH会有点危险;最后两局我太困了没看,光看阵容感觉EH吃亏的多些,特别是决赛第二局,除非双方实力相差太大,否则用修补匠+蚂蚁拖后期想赢幽鬼+双团控实在是太困难了!到后期除非装备彻底压制,否则正面团战是几乎打不赢的……
如果是我对阵navi来b/p,肯定一ban夜魔和陈,然后视情况ban先知、谜团、冰魂等英雄,ban掉了陈和谜团,基本就废掉了Puppeh;ban夜魔,则navi的gank威力严重削弱;ban先知和冰魂,则意味着naiv的全屏支援和控线能力被封杀;白虎、毒龙什么的其实都是可以克制的伪核。
破坏navi的gank、push体系,逼迫他们打完全不熟悉的体系,才是获胜之道。
最后总结一下,其实navi的战术也是不像很多人吹嘘的那么复杂多变,而是相当固定套路,但最终决赛阶段他们的应变确实比EH更快更有效,所以他们的冠军也算是实至名归。
当然我相信,如果国内战队准备充分,还是有八九成胜算的!