[乐游网导读]真是命运多舛,以前dota版本只要出到D就打止了,这次出道E了还是有大BUG,虽然一再强调不要再公共场合讨论,但是许多人都还是蛮好奇。
真是命运多舛,以前dota版本只要出到D就打止了,这次出道E了还是有大BUG,虽然一再强调不要再公共场合讨论,但是许多人都还是蛮好奇。
6.72e bug,德鲁伊的小熊的回归技能完全消失,瓶子灌F挨揍就掉了。小兵仇恨会莫名其妙的消失或者紧随。
这次是史无前例的出到了6.72f版本。
下面是IF的原话:
大家好,我满怀无奈的再次以这种方式和大家交流了。
首先,就这两起突发的bug事件给大家带来的不便,说一声抱歉。
也许大家也看到了,新版本6.72e又出现了一个较为严重的Bug,具体内容还望大家不要再纠结了。这里我首先也想重申一下:请勿在公共场合讨论、宣扬任何形式的bug或疑似bug,有任何反馈欢迎发送到我的邮箱:hippovic@hotmail.com,英语能力不错的朋友可以发送到Icefrog@gmail.com。在信中请注明详细内容,最好是能附上Replay。恳请大家遵循这一点,河马在此谢谢大家了。
其次我想说的是出现这种疏漏的原因。人非圣贤,孰能无过。各位可能不清楚IceFrog一天的工作量,那么好吧我来说说。这段时间我们忙于DotA2的各项工作,IF一般是晚上11点上线,然后我们工作到第二天早上6点左右,这时候我去补觉,等我12点醒来,IF仍然在线,我和他聊到大概中午13点,他的QQ成为离开状态。一天至少十二个小时在电脑面前连续工作,改代码,写程序,测各种参数,这种工作量希望大家能够尽量理解吧。
然而,并不是说,IF着手DotA2了,就会放弃War3引擎下的DotA,这一点我在上一个置顶帖里面已经解释过了。这两次疏漏的另外一个重要原因,就是我们测试员的失职。72d版本的改动不算小,然而测试员的测试工作并没有做到位,而就算在出了蝙蝠那么严重的bug以后,对于72e版本的测试,他们还是未能做到完善。当然这并不是说我们的测试员不够优秀,他们的工作量也是很大的,其DotA局数不亚于任何职业选手,在这里我也代表他们说一声对不起。针对这次事故,IF已经让我着手招募更多优秀的测试员了,而咱们贴吧着名的技术帝不如_Dota已经答应加入我们,相信他的加入会给我们带来更好更完善的新地图。
最后再说一次,对于这两起突发状况给各位玩家带来的不愉快的游戏体验,我们深表歉意,在以后我们会更加努力去完善自己的产品