[乐游网导读]对于游戏里那些波澜壮阔的场景是如何创作出来的,相信很多玩家一定充满了好奇。今天我们就跟随着《羞辱》的设计师一起看看,是如何打造出华丽的场景。
对于游戏里那些波澜壮阔的场景是如何创作出来的,相信很多玩家一定充满了好奇。今天我们就跟随着《羞辱》的设计师一起看看,是如何打造出华丽的场景。
Sebastien Mitton作为艺术指导,Viktor Antonov作为视觉特效指导,《羞辱》将把粗旷的艺术风格带入顿沃城,它的居民将留下对玩家主角持久的印象。
所有车辆与动物都由Viktor Antonov创作,Viktor Antonov设计了《半条命2》的标志性都市City 17,同样他也将他的才能引入《羞辱》的世界。
欣赏《羞辱》世界场景是如何创作的,此前作为工业设计师的Viktor Antonov是如何将《羞辱》打造为非常有工业美学的华丽场景。
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