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《终极刺客:赦免》透露为何花费六年来开发

来源:乐游整理 日期:2011/7/11 11:05:31 作者:乐游
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[乐游网导读]《终极刺客:赦免》将于2012年在XBOX360/PS3/PC平台发售,日前游戏开发商IO Interactive向外界解释为何工作室需要花费六年的漫长时间来开发这样一款系列的新作。

 《终极刺客:赦免》将于2012年在XBOX360/PS3/PC平台发售,日前游戏开发商IO Interactive向外界解释为何工作室需要花费六年的漫长时间来开发这样一款系列的新作。

  《终极刺客:赦免》游戏总监Christian Elverdam在接受国外著名游戏媒体CVG采访时表示游戏之所以需要等待如此漫长时间的主要原因是游戏开发商想要一些更好的技术以及在游戏AI开发的探讨上。

  我们开发了全新的技术,我们将之称为冰川2(Glacier 2)引擎,我们仔细回顾前几部作品,反问自己究竟《杀手》系列中哪些领域是最重要的,以及我们怎么才能改进这些领域

  我们真的意识到我们需要打造这个新技术的引擎,如果你回过头去看看游戏E3的演示,你会发现游戏的AI表现相比系列前作有了很大的进步,游戏AI的行为也有了细微的差别。举例而言,在游戏Demo演示中,我们可以看到杀手47身着一身警服进入了一所嬉皮士公寓,但是由于嬉皮士并不怎么将警察放在心上,因此杀手47的伪装并不怎么奏效。

  这些嬉皮士的反应不是接纳他,而是告诉他离开这里,这就是新引擎的行为系统。如果你穿着普通服装进入这所公寓,这些嬉皮士会对你十分友好。相反,如果你穿着警服遭遇一名警察,他们不会立即掏出枪来向你射击,除非你做出杀人的举动来。如果你和警察遭遇并陷入了战斗,他们会呼叫支援,而你将会遇到直接的战斗困境之中。这就是我们想在游戏中向玩家提供的,我们想要改变此前黑白分明的AI而向玩家提供更多的灰色地带。

终极刺客:赦免

终极刺客:赦免

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终极刺客:赦免

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