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大部分游戏系列没有必要1年1部新作

来源:乐游整理 日期:2011/7/4 8:49:03 作者:乐游
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[乐游网导读]在一份行业报告中,Wedbush Morgan的知名分析师Michael Pachter对游戏业界提出质疑:游戏公司有没有必要每年都推出一部主打系列的新作?

 在一份行业报告中,Wedbush Morgan的知名分析师Michael Pachter对游戏业界提出质疑:游戏公司有没有必要每年都推出一部主打系列的新作?

  除了体育类游戏,以及COD等以多人模式为卖点的游戏外,Michael Pachter称:大部分游戏系列没有必要,也不可能维持1年1部新作。“我们认为最适合的做法是,取EA策略(2年1款新作)与T2策略(6年1款新作)的折衷。” 他写道:勿需久等,又有品质保证,没有什么比这更好了。“我们还认为,如果T2公司能够每隔3或4年发布一款主打系列的新作,而不是5或6年,那么该公司的股价将大幅上涨。”

  纵观整个行业,Pachter认为:与去年6月相比,游戏发行商的股票同期表现不佳,特别是任天堂在公布Wii U后,其股价狂跌18%。这位分析师还称:任天堂的股票很可能仍会下跌,因为该公司需与索尼的PSV竞争掌机市场,但该市场又受智能手机影响而萎缩。

业界专家 游戏公司无需每年推出主打系列新作 TGbus电玩巴士

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