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《地铁:最后的曙光》好玩吗?详尽分析

来源:乐游整理 日期:2011/6/29 8:55:25 作者:乐游
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[乐游网导读]《地铁:最后的曙光》是第一人称射击大作《跌铁》系列的最新续作,那么这部新作到底好不好玩,值不值得一试?

地铁:最后的曙光》是第一人称射击大作《跌铁》系列的最新续作,那么这部新作到底好不好玩,值不值得一试?

下面就让我们全面、详尽的来分析下这款游戏吧。

直到今天,我仍为第一次玩《地铁2033》时独自一人在房间里感到庆幸。坐在那里,就像一颗蔬菜,我完全沉浸在游戏的声音和画面带来的氛围中。

猪的嚎叫声,衣着脏乱的人们喋喋不休,到处都是灰尘泥土还有吱吱作响的腐烂木块。

我并不是在欣赏一场优秀的木偶表演,它看起来是那么真实,就像我真的进入了另一个世界里一样。

有一段时间我已经忘了自己是否存在。就算有人超我丢个鞋子或者在我脸上画点花我想我也能继续坐在那看着屏幕。

游戏行业要追求的一直是“沉浸感”,当所有人都在致力于研究Wii,Kinect和Move这些设备时,只有《地铁2033》真正领悟了如何让玩家全身心投入。

然后,游戏给了我一把枪。氛围忽然变了。我不知道怎么才能让对方理解有人要用枪打他脸,我站在他面前两英尺并且冲他大叫“我要用枪打你脸了!我在你面前两英尺!”

同时我也不理解为啥我总是承受脑损伤?幸运的是,THQ公司要再给《地铁》系列一个机会,所以我们将看到《地铁:最后的曙光》。

那么,现在最重要的问题是:4AGames工作室是否把这个第一人称射击游戏的设计部分做的有趣一些了呢?

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《地铁:最后的曙光》首发预告

“这就是演示视频的重点,”工作室的发言人Huw Beynon在游戏演示视频发布前的采访中这么说。

“就像演示视频里展示的,首先,这次的武器会强大的仿佛地狱一般。我们完全换了更好的动画系统。

之前你击中目标时不会收到一个反馈,那你就没有真实的得分感。

我们还增加了很多视觉效果——流血效果、火花效果还有在不同表面的动态破坏效果,比如玻璃破碎和瓷砖开裂。还有很多别的效果。”

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灯光,镜头和动作

《地铁:最后的曙光》E3宣传预告

游戏演示视频在枪战之前的部分是比较克制的。镜头在这个可能是我过最美丽的被毁灭的城市中到处晃。

镜头慢慢的掠过雪层覆盖的泛着光的碎石堆,摇摇欲坠的建筑,死去的植物和,啊,这是一个异形!伙计,一些噩梦般可怕的场景总会出现。

尽管这样,一切看起来也并没有那么糟,而游戏的情节会慢慢让你融入这个环境

“自从Dark Ones被烧毁后,很多东西都变了,”当冰雪开始融化的时候,画外音传来,“唯一没变的只有我们自己。”

Artyom和他的一个同谋者炸开路进入了下水道系统。当他们往下爬的时候,他们渐渐进入了一个完全漆黑的世界。

他们似乎在寻找什么人,来结束这样的疯狂。在肮脏的水池中踮起脚尖行走后,他们顺利通过了两个看守。

游戏的音效在这个阶段得到了充分的展示,这场精妙的暗杀里我们可以听到刺刀的声音,惊恐的喘息声,面料的窸窣声,武器的咔哒声,还有和地面接触的叮当声。

诚实的说,这一切让人非常紧张。

我能真切的感觉一条生命被Artyom杀害了,尽管我都没有玩,只是在看而已。

不久之后,Artyom和他的朋友进入了一个比较开放的空间,开始了一场枪战。的确像Beynon说的那样,感觉非常激烈。打出子弹的火花像闪电一样点亮了这个漆黑的环境,子弹散射发出的嗡嗡声布满了所有角落。

然后画面转到Artyom和他的另一个朋友来到一个很多派系参加的聚会。恕我直言:这些人看起来就像是未来俄罗斯的纳粹党。他们正在听一个自称为“元首”的人演讲,他们响亮的同声致敬,等等。因为不经考虑的暴露在人群之前,我们无畏的游戏主角被发现了,这就引发了最大的地下城市中的一场群体追逐戏码,而听起来对主角不利的是,这个地下城是会移动的。这个场景看起来非常具有电影感,但我更希望在游戏中它是可以玩的。

在冗长的过场动画之间我们还能看到些别的。闪避和刺杀人群后,Artyom拿出一颗子弹,而这时他的朋友把他强拖到一辆装矿的车上。这时控制权回到了玩家手里,当别的车追上来的时候,Artyom无力的打枪了他的手枪。在这个场景中,吉他声贯穿始终,在某一瞬间我们还能看到一个慢镜头的车爆炸场景。可以肯定的是,4AGamens公司这次花了大力气把游戏的所有动作片段都做得非常华丽,比起它来前作显得可怜巴巴了。

显然我们的主角也被吉他声和爆炸场面治愈了,他完全靠自己跳上了一列火车,并且穿梭着前进。这时我们会看到一些细微的片段,比如子弹从Artyom头边上一英寸处掠过,在他的身后有无数敌人倒下。这个片段时间明显过长了,并且看起来有一些重复的画面。幸运的是,火车显然和我一样受够了这些画面,所以它爆炸了,场景又一次发生了转换。

在短暂的时间后,我们来到了一个让人很不舒服的洞穴,看到Artyom正在抵御一些巨大的异形体的攻击。这些异形很擅长一些古代的攻击艺术,比如想红牛那样的跳起,并且重复这么做。不幸的是,这里就是视频的结束部分了。

不再让玩家做道德决策

看完视频我们相信游戏把动作场面提升了不止一个档次。它们看起来简直不可思议。但是,其他的部分怎么样呢?首先说说最重要的:在玩了那么多年把人踢进坟墓的游戏后变得愤世嫉俗并且厌世的玩家们,别担心,《地铁:最后的曙光》当然不会忽然变成《使命召唤》。

“Metro的原始剧情远远不止追捕和枪战,”Beynon说。“我们并没有在演示视频中展示那些恐怖元素,但是我想我可以向玩家保证,我们会平衡好玩度和原始故事剧情。”

    “我已经对射击游戏视觉疲劳了。我都记不清自己到底玩过或见过多少射击游戏。如果你想要的只是射击动作带来的肾上腺素增加,那我猜这个游戏不太适合你。但对我们来说,我们想要制造的是这样一种感觉:这是一个你想要访问和探索的世界。而且尽管这里很可怕,可是你还会想再回来。

    “基本上,我喜欢我们游戏的世界观。我喜欢那些能创造自己的故事并且为此创造世界观的游戏。这是你喜欢那些优秀游戏,比如《塞尔达传奇》的原因。当你想起它的时候,你会想起哈拉鲁,还有你曾经穿过的旷野。你经常能被唤醒关于那些游戏世界的记忆。如果要说现代游戏的话,《半条命2》或者《生化奇兵2》会是我们的目标——它们都给人留下了深刻的记忆。”

    谈到另一个关键的主题——尽管少有人知——但的确是《地铁》系列独一无二的元素,Beynon还是很愉快,尽管这时他有一点故作神秘。《地铁2033》的剧情,如果你玩过你会知道,并不是连贯发展的,尽管它看起来挺像。那么在《地铁:最后的曙光》中会得到延续吗?

    “很多人在玩《地铁2033》时不是很清楚应该如何做选择,”他解释道,“这次我们不会再让玩家做赤裸裸的道德决策了,因为它可能已经破坏了游戏的过程。角色扮演游戏并不总是精确的告诉玩家你是个好人还是个坏人。这都由你自己决定。'这样选你能做个好人,那样选你会变成一个坏家伙'。你的选择会决定游戏的结局。但就算选择做个混球也不代表现实中你就是这样的人。”

    “所以是的,这次我们的系统会更加的敏感,并不总是从道德决策上来看问题。我们甚至不叫它好结局或坏结局。游戏会有很多分离的情节,我们已经听到了很多人玩过不同的主线后的评价了。但是没有人能够回答哪条主线才真正符合你的思维。我们现在还不能公布《地铁:最后的曙光》的完整剧情。不过我想,你可以在游戏中期待一些很有意思的东西。”

总体评论

我看到的《地铁:最后的曙光》的部分片段的确非常让人期待,但是通常情况下这并不能代表什么。根据Beynon说的那些,至少我们可以相信,4AGames工作室知道《地铁:2033》吸引人的地方是什么,但是语言也就能说明这么多了。如果《地铁:最后的曙光》把新欢慢镜头和《地铁:2033》重复的唠叨的氛围相结合的话,那这个游戏会非常可怕……我可不希望如此。

《地铁:最后的曙光》将于2012年上市,登陆平台为PC、PS3、Xbox360

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