[乐游网导读]
Crystal Dynamics的Karl Stewart已经向公众解释了为何到目前为止在《古墓丽影》的试玩中只有QTE战斗。
“古墓丽影”全球品牌总监表示:“如果我们重新审视这个品牌,我们希望玩家首先能够接受我们所做的一切并且接受真实的劳拉。”
“战斗部分是我们重点考虑的。我们在工作室里组建了一个新的战斗开发小组来处理战斗部分的开发工作。战斗的过程将是前所未有的壮阔和炫目。当我第一次在游戏中看到战斗过程的时候,我被震惊了,不过仍然感觉这样的战斗是很自然的。”
在以前所有的《古墓丽影》作品中,一开始都是使用那对标志性的小手枪,可是这次,“我们可不会在游戏开始的时候就说,‘拿着手枪,扎起劳拉的马尾辫行动吧’,因为这完全没什么意义。”
“我们希望能让这些物品多一些严肃的意义。”
为了让这对手枪的地位不仅仅是工具而已,Crystal Dynamics为它们赋予了更深层次的意义。在游戏的开始,这对手枪是由劳拉的导师Conrad Roth船长持有的。
“我们为这对手枪赋予了一种精神上的象征意义。劳拉非常尊重和爱戴Conrad Roth,她在很小的时候就很向往他。劳拉知道自己必须要救他。”
整个转变的历程让劳拉从一个惊慌的少女成长为一个目前尚未得知的新英雄,带着那对手枪,必定会有更多的故事发生在她身上。
“当你进入游戏之后,你就会了解现在的劳拉。今后这个品牌的续作都将由这样的劳拉展开。”