[乐游网导读]全境封锁2是一款备受期待的大作,最近官方在科隆展上爆料了很多新情报,据称这款游戏将采用1:1的现实世界设计,让玩家能够感受到非常真实的游戏体验,下面消息内容大家可以了解一下。
全境封锁2是一款备受期待的大作,最近官方在科隆展上爆料了很多新情报,据称这款游戏将采用1:1的现实世界设计,让玩家能够感受到非常真实的游戏体验,下面消息内容大家可以了解一下。
早在今年6月份的E3上,育碧就已经放出了《全境封锁2》的实机演示。而在科隆游戏展的闭门演示中,开发者们又带来了一些不一样的内容。Massive Entertainment进一步展示了他们真实而迷人的开放世界,我们也从中整理出了五条关键的信息。
华盛顿并不是第一选择
对于一款以美国内战为主题的游戏来说,首都的确是一片天然的游乐场,然而开发者们却表示,华盛顿其实并不是他们的第一选择。Massive Entertainment的相关人员透露,他们最初的设定是在西雅图或者新奥尔良市。之所以会选择华盛顿,是因为这里的地图元素更加丰富,与纽约单调的水泥森林相比,也能进一步提升玩家在开放世界中的游戏体验。
“华盛顿是《全境封锁》宇宙中的地缘政治中心,我们也有足够的理由让它成为续集故事的发生之地,”Massive Entertainment的关卡设计总监曼尼·戴兹(Manny Diaz)说道。“这里有丰富的自然景物、著名的地标和广阔的开放区域。和前作中冰天雪地的冬日景观相比,首都的夏天也显得更加多彩与生动。”
“当不断发酵的危机已经来到总统家门口时,玩家们也能获得更强的紧迫感。”戴兹说道。
1:1的真实重现
Massive的开发者们几乎走遍了华盛顿的每一个角落:最高法院、总统办公室、城市周边的森林以及繁忙的地下铁中,都留下了他们的身影。开发团队几乎是一寸一寸地丈量了这片土地,只为使《全境封锁2》中的世界变得更加真实。
“1:1规模的地图正是《全境封锁2》最大的特色之一,”戴兹解释道。“这个系列采用了非常强大的Snowdrop引擎,它在上一部《全境封锁》中就塑造出了惊人的视觉效果。更重要的是,当时的Snowdrop还只是处于它的起步阶段。”
“在过去的几年里,Snowdrop已经取得了长足的进步。我们在其中添加了一个全新的地理信息系统(geographic information systems),它会为我们提供建筑高度和街道宽度等一系列真实的数据。我们甚至可以捕捉到(某一个)树木和道路标识的具体数据。当你走在《全境封锁2》的街头时,就好像来到了现实中的华盛顿特区。”
尽管游戏中的华盛顿已经处在了崩溃的边缘,而且大部分的区域都陷入的沼泽之中,但是它的每处场景都会给人熟悉的感觉。
捕捉寂静之声
现实中的华盛顿是一座充满活力的城市,但是在《全境封锁2》的时间线上,它已经在天灾人祸的作用之下变得支离破碎了。因此,Massive的成员们也基本移除了那些属于人类社会的声音,转而塑造出了更加真实的自然音效。
“华盛顿的音景(soundscape)真的非常有趣,”戴兹说道。“因为你总能从它的声音中捕捉到自然的痕迹。即便这些痕迹很容易被忽略,但总是会在背景里出现。我们的音频工程师搜集了大量的声音素材,为了减少交通工具的影响,我们的录音时间基本都选在了晚上。夜晚时分的宁静氛围,更能贴合游戏中的故事背景。”
一分为六的城市
《全境封锁2》中的华盛顿特区总共分为了六个区域,其中包括:乔治城的郊区;和前作类似的住宅区;市中心的商业区;坐落着白宫和拉斐特广场的政府区;地标林立的华盛顿国家广场(林肯纪念堂、华盛顿纪念碑和美国航空航天博物馆等,都在这个区域);最后是围绕在城市周围的森林区。对于开发团队而言,最大的挑战就是在森林中还原出和前作类似的战斗体验。
戴兹说:“《全境封锁2》中的森林地图,和前作有着巨大的差别。在之前的游戏里,玩家们已经习惯了躲在汽车、建筑和水泥路障背后射击,而我们则需要在森林中重现这一玩法。”
“这的确是个难题,但是我们已经找到了解决的办法。我们在森林中塑造出了高低起伏的地形,这样一来,掩护射击的玩法就能继续发挥作用了。”
舞台中心的华盛顿
Massive Entertainment在地图设计里投入了大量心血,最终的成果也让他们非常自豪。“华盛顿绝对处在舞台的中心,”戴兹说。“为了进一步地了解这座城市,我们不仅进行了大量的研究,还采访了许多当地的居民。”
“大家都很熟悉这里,也很清楚它到底代表着什么。但是它的含义将会在《全境封锁》里发生一些变化,而这也会成为玩家游戏体验中非常关键的组成部分。”
戴兹展示了一组《全境封锁2》的游戏截图,我们能在每一张图片里清晰感受到民众们的绝望。在一栋乔治城的公寓里,遗落着一棵装饰到一半的圣诞树,它也代表着房子主人们在危机爆发后的惊慌。白宫庭院中横生的杂草,也与破损的主体建筑交相辉映。这些细节,都展现出了环境叙事的强大力量。可以想象的是,当《全境封锁2》在19年3月正式发售之后,上述细节所带来的深度与广度,必将使玩家收获更强的沉浸感。