[乐游网导读]《传送门2》是一款满盈搞笑氛围的游戏,其剧作家Erik Wolpaw在编写剧本时,面临着一个很大的挑衅,便是要让玩家在玩游戏同时感触开心、满盈高兴。
《传送门2》是一款满盈搞笑氛围的游戏,其剧作家Erik Wolpaw在编写剧本时,面临着一个很大的挑衅,便是要让玩家在玩游戏同时感触开心、满盈高兴。但也有人认为女主角Chell重新到尾一声不吭、一句台词都没有,是Valve公司的偷工减料之举。你能想相识Chell的配景故事,听她讲话,但要是要给她加上喜剧台词,就会付出减少其他角色一半台词的价钱,这太糟糕了。Erik近来在纽约大学的一次演讲中表明了这个问题。
一开始Erik讲了几个笑话,讥讽了Chell保持缄默沉静的缘故原由,随后给出了如下严正的表明:
“《传送门》是一款‘喜剧’游戏,咱们面临着两种模式。一种是身处疯狂世界中的‘喜剧演员’,另一种是身处喜剧世界的‘疯狂演员’。在我看来让女主角不讲话这个设定很很好。在大部门玩家见到,Erik乐成了。“
这么说来,确实有点“偷工减料”的身分……但这在搞笑游戏中是能明白的,让制作团队有更多的时间专注于搞笑元素。《传送门》的世界绝对是个疯狂的世界,而此中的‘喜剧演员’就是你……由于咱们要顾全游戏剧本的每一个细节,所以时间极其稀疏。你如何看?你是喜好女主角能讲话并且有一个深度生长的配景故事吗?