[乐游网导读]可怕游戏一直在游戏界占有很大一部门市场,不过有些游戏越来越追求打怪和战斗的快感,垂垂偏离了本源,沦为快餐式的射击游戏。而《寂静岭》系列刻意将可怕进行到底,意对峙原则,不随大流。
可怕游戏一直在游戏界占有很大一部门市场,不过有些游戏越来越追求打怪和战斗的快感,垂垂偏离了本源,沦为快餐式的射击游戏。而《寂静岭》系列刻意将可怕进行到底,意对峙原则,不随大流。玩家在游戏历程中要不绝地与它们战斗,这些游戏的惧怕来自于壮大的仇人让你感触生还时机迷茫以及少得可怜的弹药。
最近,《寂静岭:狂风暴雨》的监制Tomm Hulett说:“在很多以行动为底子的可怕游戏中,开辟商要弄出很多僵尸或怪物什么的来当作玩家在游戏中的威胁。不过在《寂静岭》中更看重在阴森诡异的情况中冒险、探索未知。即使大家也在寂静岭中摆设了很多怪物和惊悚局面,但更多时间大家是引导玩家的生理,让他们去领会惧怕。很多环境下是玩家是被本身的紧张生理吓到。如果你不绝地在打僵尸,忙得不亦乐乎,你永久没有时机岑寂下来、看看四周,让惧怕感再次从心底冒出来(貌似同为可怕游戏出身的《生化危机》4代和5代便是走了如许的歧路子,失去了惧怕感)。《寂静岭》对付惧怕元素的掌控很有条理性,如许才是真正的可怕游戏。”
这一番话是否让厌倦了荼毒僵尸的你充满了期待?