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群雄割据 小谈动作佳作中的游戏风格

来源:乐游整理 日期:2011/4/15 14:10:44 作者:乐游
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[乐游网导读]二者不管是音效或是背景音乐、故事剧情都算是当代首屈一指的佳作或许在游戏风格上,天差地别,但是整体感觉来说Assassin's Creed给人的感觉是白色的,Prototype给人的感觉就是黑色的。

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简单举个例子,07年之前的动作游戏厂商竞争像是个厨艺比赛比的是烹调龙虾料理,而每个厨师的龙虾料理越做越精致,增加的只有无关紧要的配菜,可是后来有两个厨师,一个是Ubisoft、一个是Activision,他们各自端出一盘全新烹调方法的龙虾料理,两盘的料理用的材料其实是差不多的,但是吃起来却有着完全不同的感受。

二者不管是音效或是背景音乐、故事剧情都算是当代首屈一指的佳作或许在游戏风格上,天差地别,但是整体感觉来说Assassin's Creed给人的感觉是白色的,Prototype给人的感觉就是黑色的。

Assassin's Creed与Prototype形成强烈对比,前者的主角有著人体运动的最大极限,试图用暗杀来改变现状,后者则是由于病毒而拥有着金刚不坏之身,用强大破坏力的身体试图改变现状,共通点则是两者都不想背负这悲惨的命运吧。

Ezio——典雅的艺术暗杀

Alex——暴戾的恣意屠杀

Assassin's Creed跟Prototype不管在游戏圈或是动作游戏领域,在当年的确都造成一股很大的轰动,而从现在回头看看,Assassin's Creed一跟二以及兄弟会,都有着很大的进步,而Prototype由于是两年前的作品,放到现在或许还是有着不错的评价,但还是有相当大的进步空间的,就看明年的Prototype2怎么样了,无论如何,这两款游戏或许还是无法超越一些经典的动作游戏,可是实际上这两款游戏却先后开辟了不同方向的道路,让动作游戏领域朝着更不同的方向迈进。

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